Olay

Target Character İçin Askerî Eğitim

flavor_tur.1002in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:18184

Target Character, Country Adjective ordusunda geçirdiği yıllar boyunca liderlik yeteneğini sergiledi. Kendi ordusunu hiç yönetmemiş olmasına rağmen yüzlerce askerle beraber sayıca az oldukları hâlde zafere ulaşmayı başarmıştı. Target Character2, onun bu yeteneğinden oldukça etkilendi ve ona hak ettiği gibi düzgün bir askerî eğitim vermek istiyor.

GerektirirOsmanlıÜlkedynamic historical event.tag

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Arnavut Rehin Talebi
  2. Arnavut Rehin Talebi
    ↳ Seçenek A “Rehinleri talep edeceğiz.” · hemen
  3. Target Character İçin Askerî Eğitim
    ↳ Seçenek A “[Target Character2] Hazretleri'ni verelim.” · 4 yıl sonra

Tanımin_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:18184

18185type = country_event
18186title = flavor_tur.1002.title Target Character İçin Askerî Eğitim
18187desc = flavor_tur.1002.desc Target Character, Country Adjective ordusunda geçirdiği yıllar boyunca liderlik yeteneğini sergiledi. Kendi ordusunu hiç yönetmemiş olmasına rağmen yüzlerce askerle beraber sayıca az oldukları hâlde zafere ulaşmayı başarmıştı. Target Character2, onun bu yeteneğinden oldukça etkilendi ve ona hak ettiği gibi düzgün bir askerî eğitim vermek istiyor.
18188outcome = neutral
18190dynamic_historical_event = {
18191tag = TUR
18192from = 1390.1.1
18193to = 1450.1.1
18194monthly_chance = 3
}
18196fire_only_once = yes
18198trigger = {
18199character:skanderbeg_kastrioti ?= {
18200is_alive = yes
18201age_in_years >= 20
18202owner ?= root
}
}
18206immediate = {
18207character:skanderbeg_kastrioti = {
18208save_scope_as = target_character
}
18211ruler_or_regent ?= {
18212save_scope_as = target_character2
}
}

Seçenekler

AEğitimi için ne kadar para lazımsa ödeyelim.
18219change_gold_effect = {
18219scale = -1
}
18221scope:target_character = {
18222add_mil = {
5
25
}
18223add_random_trait_from_category = general
}
BEğitim olmadan kendi kendine halleder.
18230scope:target_character = {
18231add_mil = 5
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim