OlayBu sürümde değişti

Gevher Şad Camii

flavor_tim.19in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1468
Gevher Şad Camii

Target Character, Target Location halkının Flavor Rank desteğine ihtiyaç duyduğunu gözlemlemiş. Target Character2 adında meşhur bir mimarı yeni bir cami inşa etmek üzere görevlendirmek istiyor. Target Character adına inşa edilecek caminin ismi Gevher Şad Camii olacak.

GerektirirTimurÜlkedynamic historical event.tagİslamDin GrubutriggerHalkın Desteklediği Hükümdar EşiSabit Etkenimmediate, trigger

1469type = country_event
1470title = flavor_tim.19.title Gevher Şad Camii
1471desc = flavor_tim.19.desc Target Character, Target Location halkının Flavor Rank desteğine ihtiyaç duyduğunu gözlemlemiş. Target Character2 adında meşhur bir mimarı yeni bir cami inşa etmek üzere görevlendirmek istiyor. Target Character adına inşa edilecek caminin ismi Gevher Şad Camii olacak.
1472outcome = neutral
1474dynamic_historical_event = {
1475tag = TIM
1476from = 1420.1.1
1477to = 1460.1.1
1478monthly_chance = 2
}
1481fire_only_once = yes
1483trigger = {
1484location:mashhad.owner Mašhad ?= root
1486religion.group = religion_group:muslim
1488any_cabinet_character ?= {
1489has_character_modifier = tim_empress_of_the_people
}
}
1493illustration_tags = {
149410 = regular
149510 = interior
}
1498immediate = {
1500location:mashhad Mašhad = {
1501save_scope_as = target_location
}
1504random_cabinet_character ?= {
1505limit = {
1506has_character_modifier = tim_empress_of_the_people
}
1508save_scope_as = target_character
}
1511create_character = {
1512first_name = name_ghavameddin
1513last_name = shirazi
1515birth_date = 1399.6.4
1516birth_location = root.capital
1517artist = architect
1518artist_skill = {
0.6
0.8
}
1522save_scope_as = target_character2
1523create_in_limbo = yes
}
}

1530scope:target_character2 = {
1530move_country = root
}
1531scope:target_location = {
1532create_art = {
1533artist = scope:target_character2
1534key = goharshad_mosque
1535quality = 70
1536type = work_of_art_type:monument
}
}
1540scale = -2
}
1546add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
1547kill_character_silently = scope:target_character2
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim