OlayBu sürümde değişti

Country Adjective Mimarisinin Doğuşu

flavor_tim.11in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:937
… Mimarisinin Doğuşu

Country Adjective Rönesansı'na sağladığımız artan destek sayesinde Flavor Rank içinde yeni bir mimari geliştirildi. Zanaatkârlarımızın ait olduğu çeşitli kültürlerin bir karışımı olan bu mimari artık Müslüman dünyasının önde gelen mimarisi hâline geldi.

GerektirirTimurÜlkedynamic historical event.tagTakıntılı MükemmeliyetçiNitelikoption 3tim_allow_timurid_architecture_eventDeğişkentrigger

938type = country_event
939title = flavor_tim.11.title Country Adjective Mimarisinin Doğuşu
940desc = flavor_tim.11.desc Country Adjective Rönesansı'na sağladığımız artan destek sayesinde Flavor Rank içinde yeni bir mimari geliştirildi. Zanaatkârlarımızın ait olduğu çeşitli kültürlerin bir karışımı olan bu mimari artık Müslüman dünyasının önde gelen mimarisi hâline geldi.
941outcome = neutral
942historical_info = flavor_tim.11.historical_info Timur'un fetihlerinden dolayı yağmaladığı sayısı şehirden akın akın zanaatkâr geliyordu. Bu esnafların tümü İmparatorluğun sarayı Semerkand'a gönderildi ve Moğol sanatlarına maruz kaldı. Sayısız zanaatkârın çeşitli fikirleriyle birlikte bu nihayetinde Timur Rönesansı'nın İran'da yayılmasına sebep oldu.
944dynamic_historical_event = {
945tag = TIM
946from = 1400.1.1
947to = 1500.1.1
948monthly_chance = 2
}
951fire_only_once = yes
953trigger = {
954custom_tooltip = {
955text = variable_tim_allow_timurid_architecture_event_tt Timur Mimari Tarzı Şekilleniyor
}
}
960illustration_tags = {
96110 = happy
96210 = exterior
}
965immediate = {
968ruler_or_regent ?= {
969save_scope_as = target_character
}
972capital ?= {
973save_scope_as = target_location
}
}

980scale = -1.5
}
982scope:target_location = {
983change_development = development_mild_bonus (0.5)
984change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
987add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
993add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
999trigger = {
1000scope:target_character ?= {
1001has_trait = obsessive_perfectionist
}
}
1005scale = -4
}
1007scope:target_location = {
1008change_development = development_extreme_bonus (2.5)
1009change_prosperity = prosperity_extreme_bonus (0.3)
}
1012scope:target_character = {
1013add_adm = 5
}
1016add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim