Olay

Country Rönesansı

flavor_tim.10in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:843
… Rönesansı

Müslüman Altın Çağı geçmişte kalmış olsa da çeşitli hükümdarlar kendi sanat tarzlarının geliştirilmesine izin verdi. Bunlardan bir tanesi de Flavor Rank ülkesi kültürel bir intibah içinde olan Target Character idi. Kendisi bu yeni akımı tanıtarak Flavor Rank ülkesindeki zanaatkârları toplamayı arzuluyor.

GerektirirTimurÜlkedynamic historical event.tagRönesansYeniliktrigger

844hide_portraits = yes
845type = country_event
846title = flavor_tim.10.title Country Rönesansı
847desc = flavor_tim.10.desc Müslüman Altın Çağı geçmişte kalmış olsa da çeşitli hükümdarlar kendi sanat tarzlarının geliştirilmesine izin verdi. Bunlardan bir tanesi de Flavor Rank ülkesi kültürel bir intibah içinde olan Target Character idi. Kendisi bu yeni akımı tanıtarak Flavor Rank ülkesindeki zanaatkârları toplamayı arzuluyor.
848outcome = neutral
849historical_info = flavor_tim.10.historical_info Timur'un fetihlerinden dolayı yağmaladığı sayısı şehirden akın akın zanaatkâr geliyordu. Bu esnafların tümü İmparatorluğun sarayı Semerkand'a gönderildi ve Moğol sanatlarına maruz kaldı. Sayısız zanaatkârın çeşitli fikirleriyle birlikte bu nihayetinde Timur Rönesansı'nın İran'da yayılmasına sebep oldu.
851dynamic_historical_event = {
852tag = TIM
853from = 1400.1.1
854to = 1500.1.1
855monthly_chance = 2
}
858fire_only_once = yes
860trigger = {
861has_embraced_institution = institution:renaissance
862prestige >= 40
}
865illustration_tags = {
86610 = regular
86710 = exterior
}
870immediate = {
872ruler_or_regent ?= {
873save_scope_as = target_character
}
876create_character = {
878artist = painter
879artist_skill = {
0.5
0.8
}
883save_scope_as = target_character2
884create_in_limbo = yes
}
}

891historical_option = yes
893scale = -3
}
895scope:target_character2 = {
896move_country = root
}
899culture = {
900add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus (10)
901add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_bonus (10)
}
910scope:target_character2 = {
911move_country = root
}
914add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
920add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
922change_societal_value = {
}
927change_societal_value = {
}
932kill_character_silently = scope:target_character2
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim