Olay

Leh Kayıtsızlığı

flavor_teu.300in_game/events/DHE/flavor_teu.txt:1450
Leh Kayıtsızlığı

Geçtiğimiz yıllarda Lehistan ile aramızdaki gerginlik gittikçe artıyor. İki taraf da aralarında bir savaş çıkmasının kaçınılmaz olduğunu düşünse de kimse çatışmayı başlatmaya yanaşmadı. Lehistan tarafından ne yapılmaya çalışıldığını net olarak kavradığından emin olan yüksek rütbeli subaylar Teu Ruler karşı tarafa iki kınsız kılıç yollasın ve onları kışkırtsın istiyor.

GerektirirLehistanÜlketriggerTötonlarÜlkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_teu.txt:1450

1451hide_portraits = yes
1452type = country_event
1453title = flavor_teu.300.title Leh Kayıtsızlığı
1454desc = flavor_teu.300.desc Geçtiğimiz yıllarda Lehistan ile aramızdaki gerginlik gittikçe artıyor. İki taraf da aralarında bir savaş çıkmasının kaçınılmaz olduğunu düşünse de kimse çatışmayı başlatmaya yanaşmadı. Lehistan tarafından ne yapılmaya çalışıldığını net olarak kavradığından emin olan yüksek rütbeli subaylar Teu Ruler karşı tarafa iki kınsız kılıç yollasın ve onları kışkırtsın istiyor.
1455outcome = neutral
1456historical_info = flavor_teu.300.historical_info Polonya, Büyük Savaş sırasında 1410'da gerçekleşen Grunwald Muharebesi'nde Töton Şövalyeleri'ne karşı en net zaferlerini kazandı. Lehlerin yakınlardaki ormanlarda dinlenerek diğer tarafı yormaya çalıştığı ve Töton Şövalyelerinin, Lehleri savaşa davet etmek için iki kınsız kılıç yollamasından sonra savaşa başladığı söylenir.
1458fire_only_once = yes
1459dynamic_historical_event = {
1460tag = TEU
1461from = 1400.1.1
1462to = 1420.1.1
1463monthly_chance = 5
}
1466illustration_tags = {
146710 = armed
146810 = exterior
}
1471trigger = {
1472country_exists = c:POL
1473NOT = {
1473has_truce_with = c:POL
}
1474NOT = {
1474is_at_war_with = c:POL
}
1475c:POL = {
1476is_neighbor_of = ROOT
1477OR = {
1478is_enemy_of = ROOT
1479is_rival_of = ROOT
}
}
1482OR = {
1483has_ruler = yes
1484has_regent = yes
}
1486c:POL = {
1487OR = {
1488has_ruler = yes
1489has_regent = yes
}
}
}
1494immediate = {
1496ruler_or_regent = {
1497save_scope_as = teu_ruler
}
1499save_scope_as = teu_from
1500c:POL = {
1501ruler_or_regent = {
1502save_scope_as = pol_ruler
}
}
}

Seçenekler

AKılıçları yoksa biz verelim.
1510historical_option = yes
1512change_societal_value = {
}
1517show_as_tooltip = {
1518c:POL = {
1519add_casus_belli = {
1519target = c:TEU
}
}
}
1522hidden_effect = {
1523c:POL = {
1524trigger_event_non_silently = flavor_teu.301
}
}
BNe hâlleri varsa görsünler.
1531change_societal_value = {
}
1536scope:teu_ruler = {
1537add_dip = 5
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim