OlayBu sürümde değişti

Bakır Levhadan Para

flavor_swe.56in_game/events/DHE/flavor_SWE.txt:2897
Bakır Levhadan Para

Hükûmet, ülkenin zengin Bakır rezervlerinden faydalanmak amacıyla Gümüş para birimini destekleyecek geniş Bakır levhalardan oluşan madeni paraların kullanımını yürürlüğe koydu. Yenilikçi bir fikir olmasına karşın söz konusu büyük sikkeler epey kullanışsız ve günlük kullanıma elverişsiz. Bu durum gerek yerli Burjuvalar gerekse yabancı tüccarlar arasında büyük bir sıkıntı kaynağı hâline geldi. Bakır destekli para birimi uygulamasını daha yaygın hâle mi getirelim, yoksa daha geleneksel para basımı yöntemlerine mi başvuralım?

GerektirirİsveçÜlkedynamic historical event.tag, trigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_SWE.txt:2897

2898type = country_event
2899title = flavor_swe.56.title Bakır Levhadan Para
2900desc = flavor_swe.56.desc Hükûmet, ülkenin zengin Bakır rezervlerinden faydalanmak amacıyla Gümüş para birimini destekleyecek geniş Bakır levhalardan oluşan madeni paraların kullanımını yürürlüğe koydu. Yenilikçi bir fikir olmasına karşın söz konusu büyük sikkeler epey kullanışsız ve günlük kullanıma elverişsiz. Bu durum gerek yerli Burjuvalar gerekse yabancı tüccarlar arasında büyük bir sıkıntı kaynağı hâline geldi. Bakır destekli para birimi uygulamasını daha yaygın hâle mi getirelim, yoksa daha geleneksel para basımı yöntemlerine mi başvuralım?
2901outcome = neutral
2903historical_info = flavor_swe.56.historical_info 17. yüzyılın ortalarında İsveç'te, zengin bakır kaynaklarından faydalanmak ve gümüş yetersizliğini telafi etmek amacıyla, bazıları 20 kilo ağırlığında geniş bakır levhalardan sikkeler kullanılmaya başlandı. Bu sikkeler uygulama bakımından geçerli bir para birimi olsa da boyutları ve ağırlıkları dolayısıyla günlük kullanıma elverişsizlerdi. Yenilikçi bir fikir olmasına karşın parasal sistemi değerli olmayan madenler üzerine kurmanın zorluklarını gözler önüne sermişti.
2905fire_only_once = yes
2906dynamic_historical_event = {
2907tag = SWE
2908from = 1645.1.1
2909to = 1660.1.1
2910monthly_chance = 2
}
2913illustration_tags = {
291410 = angry
291510 = interior
}
2918immediate = {
}
2922trigger = {
2923has_or_had_tag = SWE
2924produced_in_country:copper > 5
}

Seçenekler

AKötü bir fikirdi.
2928historical_option = yes
2929add_estate_satisfaction = {
}
2930add_country_modifier = {
2930modifier = silver_based_coinage
2930years = 20
2930mode = extend
}
BBunun iyi bir fikir olduğunu zaman gösterecek!
2935add_estate_satisfaction = {
}
2936add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim