OlayBu sürümde değişti

Büyük Ordu Düzenlemesi

flavor_swe.21in_game/events/DHE/flavor_SWE.txt:1111
Büyük Ordu Düzenlemesi

Geçmişte askerî harcamalarımız ciddi bir meseleydi. Geçmiş hükümdarlardan bazıları bu sorunu mülklere el koyma dâhil tartışma çıkarabilecek yollarla çözmeye çalışmış olsa da biz, ordularımızın kendi kendini geçindirebilecekleri bir sistem geliştirdik. Savaşçılarımız kendi yiyecek içeceklerini üretecek ve çiftçilerimiz ise vergiyle askerlik hizmetlerinden muaf tutulmak istiyorlarsa askerlerimizden birini destekleyecek. Bu kolaylıkla sürdürülebilen düzen, mevcut sınıf ayrımlarını da ortadan kaldırarak askerlerimiz arasındaki yoldaşlığı güçlendirip eski kavgaları ortadan kaldırıyor. Geriye yalnızca bu yeni kuralları resmen yürürlüğe koymak kaldı.

GerektirirİsveçÜlkedynamic historical event.tag, trigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_SWE.txt:1111

1112type = country_event
1113title = flavor_swe.21.title Büyük Ordu Düzenlemesi
1114desc = flavor_swe.21.desc Geçmişte askerî harcamalarımız ciddi bir meseleydi. Geçmiş hükümdarlardan bazıları bu sorunu mülklere el koyma dâhil tartışma çıkarabilecek yollarla çözmeye çalışmış olsa da biz, ordularımızın kendi kendini geçindirebilecekleri bir sistem geliştirdik. Savaşçılarımız kendi yiyecek içeceklerini üretecek ve çiftçilerimiz ise vergiyle askerlik hizmetlerinden muaf tutulmak istiyorlarsa askerlerimizden birini destekleyecek. Bu kolaylıkla sürdürülebilen düzen, mevcut sınıf ayrımlarını da ortadan kaldırarak askerlerimiz arasındaki yoldaşlığı güçlendirip eski kavgaları ortadan kaldırıyor. Geriye yalnızca bu yeni kuralları resmen yürürlüğe koymak kaldı.
1115outcome = neutral
1116historical_info = flavor_swe.21.historical_info XI. Karl, babası ve oğlu gibi büyük bir savaşçı değildi ancak fevkalade bir düzenleyici ve geliştiriciydi. Merkeziyetçilik girişimleri ve aristokrasinin toprak mülkiyetlerine getirdiği sınırlamaların yanı sıra orduyu da yeniden şekillendirdi. Daha da önemlisi, dâhiyane "indelningsverk", yani askerlik hizmeti karşılığında arazi kullanımı sistemini geliştirdi. Bu sistem, askerlere üzerinde yaşayacakları ve ekip biçecekleri bir arazinin verildiği (bu da tasarruf sayesinde mümkün hâle gelmişti) ve maaşlarını topladıkları hasattan çıkaracakları bir askerî teşkilattı. Böylece ülke hem barış hem de savaş zamanında büyük bir orduyu idame edebilecekti. Bir binicinin, atıyla ekipmanının bakımını üstlenen köylüler askerlikten ve vergi ödemekten muaf tutuluyordu. Köylüler 2 ila 5 çiftlikten oluşan gruplar altında iş birliği yaparak bir askerin veya denizcinin bakımını üstlenebiliyordu. Askerler 150 kişilik bölükler altında düzenlenmişti ve her kontluğun 1.200 kişilik bir alaya sahip olması gerekiyordu. Yeni sistemde soylular ve sıradan halk zümrelerine mensup subaylar arasında ayrım da yapılmıyordu.
1118fire_only_once = yes
1119dynamic_historical_event = {
1120tag = SWE
1121from = 1680.1.1
1122to = 1690.1.1
1123monthly_chance = 5
}
1126illustration_tags = {
112710 = regular
112810 = exterior
}
1130trigger = {
1131has_or_had_tag = SWE
}
1134immediate = {
1135foreground = pop_type:soldiers
1135background = pop_type:peasants
}
}

Seçenekler

AOrduyu ıslah edelim.
1140historical_option = yes
1141add_army_tradition = army_tradition_ultimate_bonus (25)
1142change_societal_value = {
}
1143change_societal_value = {
}
BEski sistemi kullanalım.
1147add_stability = stability_mild_bonus (7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim