OlayBu sürümde değişti

Merkeziyetçilik Islahatları

flavor_swe.1in_game/events/DHE/flavor_SWE.txt:2
Merkeziyetçilik Islahatları

Gözlerimiz büyük bir arzuyla Skåneland ve Gotland topraklarına döndü. Bu zengin toprakların ele geçirilmesi, Baltık Denizi’ndeki ticaret üzerinde stratejik kontrol sağlamamıza ve gücümüzü sergilemeye ve savunmasız güney sınırımızı güvence altına almamıza imkân tanıyacak. Belki de artık bizim için Danimarkalı hükmünün boyunduruğunu kırıp Country ülkesine ait olması gerekenleri geri alma zamanı gelmiştir.

GerektirirReformÇağoption 1İsveçÜlkedynamic historical event.tag, trigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_SWE.txt:2

3type = country_event
4title = flavor_swe.1.title Merkeziyetçilik Islahatları
5desc = flavor_swe.1.desc Gözlerimiz büyük bir arzuyla Skåneland ve Gotland topraklarına döndü. Bu zengin toprakların ele geçirilmesi, Baltık Denizi’ndeki ticaret üzerinde stratejik kontrol sağlamamıza ve gücümüzü sergilemeye ve savunmasız güney sınırımızı güvence altına almamıza imkân tanıyacak. Belki de artık bizim için Danimarkalı hükmünün boyunduruğunu kırıp Country ülkesine ait olması gerekenleri geri alma zamanı gelmiştir.
6outcome = neutral
7historical_info = flavor_swe.1.historical_info İsveç tahtına çıkmasının ardından Gustav Vasa cesaret kırıcı bir yığın sorunla karşı karşıya kalmıştı. Ülkenin, birlik sağlanması için Danimarka'yla taraf olma tehditleri savuran Hansa'ya yüklü bir miktar borcu vardı. Soylular güvenilmezdi, hem ordu hem de donanma viran hâldeydi. En kötüsüyse toprakların dengesiz dağılımıydı. Kraliyet toprakları, devleti desteklemek için hayati öneme sahip vergileri sağlayamayacak kadar küçüktü. Yine de kral tüm zorlukların üstesinden gelmeyi başardı ve halkın pek rağbet etmediği tasarruflar ve takıntı seviyesindeki detaycı bir yönetim biçimiyle ülkeyi tekrar ayağa kaldırmıştı. Gustav, hükümdarlığının başlarında Skåne ülkelerini ve Hansa'nın yardımıyla Danimarka'nın Gotland adasını almaya çalışmıştı. Bu toprakları almayı başaramadı ancak hak iddiası ortaya koyulmuştu bir kere.
9fire_only_once = yes
10dynamic_historical_event = {
11tag = SWE
12from = 1530.1.1
13to = 1550.1.1
14monthly_chance = 5
}
17illustration_tags = {
1810 = regular
1910 = exterior
}
22immediate = {
}
26trigger = {
27is_subject = no
28at_war = no
29has_or_had_tag = SWE
}

Seçenekler

AIslahat yapalım ve topraklarımızı alalım!
34if = {
35limit = {
}
38change_societal_value = {
}
}
40change_societal_value = {
}
41change_societal_value = {
}
43if = {
44limit = {
45NOT = {
46own_entire_province = province_definition:gotland_province
}
}
49province_definition:gotland_province = {
50ordered_location_in_province_definition = {
51limit = {
52owner != root
}
54order_by = population
55max = 1
57root = {
57add_casus_belli = {
57target = prev.owner
57province = prev.province
}
}
59owner = {
59add_opinion = {
59target = root
59modifier = swe_claims_gotland
}
}
}
}
}
64if = {
65limit = {
66NOT = {
67own_entire_area = area:skaneland_area
}
}
70area:skaneland_area = {
71ordered_location_in_area = {
72limit = {
73owner != root
}
75order_by = population
76max = 1
78root = {
78add_casus_belli = {
78target = prev.owner
78province = prev.province
}
}
79owner = {
79add_opinion = {
79target = root
79modifier = swe_claims_skane
}
}
}
}
}
BBırakın her şey olduğu gibi kalsın.
87add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim