OlayBu sürümde yeni

İktidar Yolu

flavor_sie.9in_game/events/DHE/flavor_SIE.txt:608
İktidar Yolu

Yıllar evvel Country bölünmüş bir hâldeydi. Devlet makamları, belirli aileler tarafından bölüşülmüştü. Bu nedenle yönetim kademesi neredeyse her konuda ihtilafa düşüyordu. Target Character iktidara geçince mevzubahis mevkilerin birçoğu, ya kendisinin sadık takipçileri ya da güç dengesindeki değişikliği tamamen destekleyen aile üyeleri tarafından dolduruldu.

Court Title makamıyla yapılan bir görüşme sırasında kimse onun aleyhinde tek bir söz dahi etmeye cesaret edemedi. Herkes, sahip olduğu nüfuzun tüm siyasi muhaliflerini susturmaya yeterli olmasından korkuyordu.

Flavor Rank üzerinde böylesi bir hâkimiyet, Target Character Dynasty Hanedanı'nın Country iktidarına yükselmesini sağladı.

GerektirirSienaÜlkedynamic historical event.tagCumhuriyetHükûmet TürüoptionMakyavelist DüşünürSabit Etkentrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_SIE.txt:608

609type = country_event
610title = flavor_sie.9.title İktidar Yolu
611desc = flavor_sie.9.desc Yıllar evvel Country bölünmüş bir hâldeydi. Devlet makamları, belirli aileler tarafından bölüşülmüştü. Bu nedenle yönetim kademesi neredeyse her konuda ihtilafa düşüyordu. Target Character iktidara geçince mevzubahis mevkilerin birçoğu, ya kendisinin sadık takipçileri ya da güç dengesindeki değişikliği tamamen destekleyen aile üyeleri tarafından dolduruldu.

Court Title makamıyla yapılan bir görüşme sırasında kimse onun aleyhinde tek bir söz dahi etmeye cesaret edemedi. Herkes, sahip olduğu nüfuzun tüm siyasi muhaliflerini susturmaya yeterli olmasından korkuyordu.

Flavor Rank üzerinde böylesi bir hâkimiyet, Target Character Dynasty Hanedanı'nın Country iktidarına yükselmesini sağladı.
612outcome = neutral
614dynamic_historical_event = {
615tag = SIE
616from = 1470.1.1
617to = 1520.1.1
618monthly_chance = 20
}
621fire_only_once = yes
623illustration_tags = {
62410 = regular
62510 = interior
}
628trigger = {
629ruler ?= {
630has_character_modifier = sie_machiavellian_thinker
}
}
634immediate = {
637ruler ?= {
638save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

AHepsine hükmedecek bir aile.
645if = {
646limit = {
647government_type = government_type:republic
}
649change_heir_selection = heir_selection:matrilineal_non_exclusive
}
651else = {
652add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
653add_stability = stability_extreme_bonus (20)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim