OlayBu sürümde yeni

Kara Veba Sonrası Toparlanma

flavor_sie.4in_game/events/DHE/flavor_SIE.txt:202
Kara Veba Sonrası Toparlanma

Gerek İtalya bölgesini gerekse Avrupa topraklarının geri kalanını kasıp kavuran Veba, Target Location ilini de harap hâlde bıraktı. Bir zamanlar hayat dolan sokaklara günümüzde ölümün kimseye ayrıcalık tanımadığını hatırlatan kasvetli bir sessizlik hâkim. Mahşerin Beyaz Atlısı karşısında günahkârların da azizlerin de eşit şekilde yargılandığı her köşede hissediliyor. Bu yıkımın sürmesine göz yummak yerine Target Location halkına yardım edebiliriz.

GerektirirSienaÜlkedynamic historical event.tagKara VebaDurumtrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_SIE.txt:202

203type = country_event
204title = flavor_sie.4.title Kara Veba Sonrası Toparlanma
205desc = flavor_sie.4.desc Gerek İtalya bölgesini gerekse Avrupa topraklarının geri kalanını kasıp kavuran Veba, Target Location ilini de harap hâlde bıraktı. Bir zamanlar hayat dolan sokaklara günümüzde ölümün kimseye ayrıcalık tanımadığını hatırlatan kasvetli bir sessizlik hâkim. Mahşerin Beyaz Atlısı karşısında günahkârların da azizlerin de eşit şekilde yargılandığı her köşede hissediliyor. Bu yıkımın sürmesine göz yummak yerine Target Location halkına yardım edebiliriz.
206outcome = neutral
208dynamic_historical_event = {
209tag = SIE
210from = 1337.1.1
211to = 1500.1.1
212monthly_chance = 3
}
215fire_only_once = yes
217trigger = {
219situation = situation:black_death
}
222owns = location:siena
}
225illustration_tags = {
22610 = regular
22710 = exterior
}
230immediate = {
233ruler_or_regent ?= {
234save_scope_as = target_character
}
237location:siena = {
238save_scope_as = target_location
}
}

Seçenekler

AHazinemizin sunduğu imkânlardan yararlanarak Target Location Rank topraklarını yeniden yapılandıracağız.
246scale = -1
}
249scope:target_location = {
250change_development = development_mild_bonus (0.5)
251change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
BYaşam ve ölüm döngüsü ebedî ve kaçınılmazdır.
258scope:target_location = {
259custom_tooltip = {
260text = sie_all_pops_lose_satisfaction Target Location içindeki tüm Toplumlar, pop satisfaction extreme penalty Toplum Memnuniyeti kaybeder.
261every_pop = {
262limit = {
263owner ?= root
}
265add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim