OlayBu sürümde yeni

Siena Ekolü Yayılıyor

flavor_sie.11in_game/events/DHE/flavor_SIE.txt:738
Siena Ekolü Yayılıyor

Rönesans ışığı, İtalya topraklarının kültürel kimliğini baştan aşağı yeniden şekillendirdi. Bölgede bulunan pek çok şehir, kendine özgü bir sanat tarzı benimsedi. Bununla birlikte Country Adjective geleneğine tutunan ve ülkemize özgü tarzda çalışmalar ortaya koymaya gönüllü yeni bir sanatçı dalgası da ortaya çıktı.

Bu sanatçılardan biri de Target Character. Kendisi, Siena iline dinî etkileri daha belirgin bir estetik anlayışı getirmek istediğini belirtti.

GerektirirSienaÜlkedynamic historical event.tagToskanalıKültürimmediateKatoliklikDinimmediate

Tanımin_game/events/DHE/flavor_SIE.txt:738

739type = country_event
740title = flavor_sie.11.title Siena Ekolü Yayılıyor
741desc = flavor_sie.11.desc Rönesans ışığı, İtalya topraklarının kültürel kimliğini baştan aşağı yeniden şekillendirdi. Bölgede bulunan pek çok şehir, kendine özgü bir sanat tarzı benimsedi. Bununla birlikte Country Adjective geleneğine tutunan ve ülkemize özgü tarzda çalışmalar ortaya koymaya gönüllü yeni bir sanatçı dalgası da ortaya çıktı.

Bu sanatçılardan biri de Target Character. Kendisi, Siena iline dinî etkileri daha belirgin bir estetik anlayışı getirmek istediğini belirtti.
742outcome = neutral
744dynamic_historical_event = {
745tag = SIE
746from = 1470.1.1
747to = 1520.1.1
748monthly_chance = 3
}
751fire_only_once = yes
753illustration_tags = {
75410 = interior
75510 = happy
}
758trigger = {
759owns = location:siena
}
762immediate = {
765create_character = {
767first_name = name_frank
768last_name = di_giorgio_martini
769religion = religion:catholic
770culture = culture:tuscan
771birth_date = 1439.6.7
772birth_location = location:siena
773artist = architect
774artist_skill = {
0.6
0.7
}
775create_in_limbo = yes
776save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

AKendisi gibi yeni sanatçıları kabul ediyoruz.
784scale = -0.1
}
787scope:target_character = {
788move_country = root
}
791change_societal_value = {
}
BBelki de hâlihazırda kullandığımız tarzı benimsemek yerine ilham almak için başkalarına bakmalıyız.
800kill_character_silently = {
801target = scope:target_character
}
804change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim