OlayBu sürümde yeni

Siena Sanat Tarzı

flavor_sie.10in_game/events/DHE/flavor_SIE.txt:663
Siena Sanat Tarzı

Rönesans, İtalya bölgesinde sanatsal tarzlara yaklaşımı büyük ölçüde değiştirdi. Dikkate değer gelişimlerden biri de sanatsal dışavurumun manevi ve dinî veçhelerine odaklanan Country Adjective Tarzı oldu. Bu akım, Florence şehrinde gelişen daha beşeriyetçi ve dışavurumcu geleneklere doğrudan meydan okuyor. Court Title makamı, kültürümüzü Avrupa topraklarına yaymamıza ve prestijimizi dünyaya göstermemize imkân tanıyacak harika bir fırsatı elimizde tuttuğumuzu düşünüyor.

GerektirirSanat OkuluYapıoption 1Sanat AkademisiYapıoption 1SienaÜlkedynamic historical event.tagRönesansYeniliktrigger

664type = country_event
665title = flavor_sie.10.title Siena Sanat Tarzı
666desc = flavor_sie.10.desc Rönesans, İtalya bölgesinde sanatsal tarzlara yaklaşımı büyük ölçüde değiştirdi. Dikkate değer gelişimlerden biri de sanatsal dışavurumun manevi ve dinî veçhelerine odaklanan Country Adjective Tarzı oldu. Bu akım, Florence şehrinde gelişen daha beşeriyetçi ve dışavurumcu geleneklere doğrudan meydan okuyor. Court Title makamı, kültürümüzü Avrupa topraklarına yaymamıza ve prestijimizi dünyaya göstermemize imkân tanıyacak harika bir fırsatı elimizde tuttuğumuzu düşünüyor.
667outcome = positive
669dynamic_historical_event = {
670tag = SIE
671from = 1370.1.1
672to = 1500.1.1
673monthly_chance = 20
}
676fire_only_once = yes
678illustration_tags = {
67910 = happy
68010 = interior
}
683trigger = {
684has_embraced_institution = institution:renaissance
686owns = location:siena Siena
}
689immediate = {
692ruler ?= {
693save_scope_as = target_character
}
}

700location:siena Siena = {
701if = {
702limit = {
703has_building = building_type:art_school
}
705construct_building = {
706building_type = building_type:arts_academy
707cost_multiplier = 2
708cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
}
}
711else_if = {
712limit = {
713has_building = building_type:arts_academy
}
715change_development = development_extreme_bonus (2.5)
716change_prosperity = prosperity_extreme_bonus (0.3)
}
718else = {
719construct_building = {
720building_type = building_type:art_school
721cost_multiplier = 0.25
722cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
}
}
}
727add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
733add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim