OlayBu sürümde değişti

Güç Hırsı

flavor_ser.11in_game/events/DHE/flavor_ser.txt:203
Güç Hırsı

Stefan Uros hükümdarlığı sırasında ülkemizdeki Soylular zümresinin önde gelenleri sessizdi fakat Target Character tahta geçince kibirlerinden cesaret almaya başladılar. Daha fazla özerklik ve yükümlülüklerinin azaltılmasını talep eden bir soylu heyeti, efendilerinin gazabının topraklarına yayılmamasını rica etmek için sarayımıza doğru yola çıktı.

GerektirirSırbistanÜlkedynamic historical event.tagKarizmatik PazarlıkçıNitelikoption 5Büyüleyici LiderNitelikoption 5had_serbian_disaster_variableDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_ser.txt:203

204type = country_event
205title = flavor_ser.11.title Güç Hırsı
206desc = flavor_ser.11.desc Stefan Uros hükümdarlığı sırasında ülkemizdeki Soylular zümresinin önde gelenleri sessizdi fakat Target Character tahta geçince kibirlerinden cesaret almaya başladılar. Daha fazla özerklik ve yükümlülüklerinin azaltılmasını talep eden bir soylu heyeti, efendilerinin gazabının topraklarına yayılmamasını rica etmek için sarayımıza doğru yola çıktı.
207outcome = neutral
210fire_only_once = yes
211dynamic_historical_event = {
212tag = SER
213from = 1337.1.1
214to = 1453.6.1
215monthly_chance = 2
}
218trigger = {
219custom_tooltip = {
220text = variable_had_serbian_disaster_variable_tt Sırbistan Karışıklık Döneminden Etkilendi
221NOT = {
}
}
223OR = {
224estate_power(estate_type:nobles_estate) >= 0.5
225estate_tax_percentage:nobles_estate >= 0.5
}
227character:ser_stefan_dusan = {
228OR = {
229is_alive = no
230is_ruler = no
}
}
}
235illustration_tags = {
23610 = happy
23710 = exterior
}
240immediate = {
242ruler ?= {
243save_scope_as = target_character
}
245regent ?= {
246save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

Aİş birliği yapmalıyız.
254add_country_modifier = {
256years = 15
257mode = add_and_extend
}
259add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
260add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
BBirkaç ayrıcalık karşılığında sadakatlerini alalım.
266trigger = {
267num_possible_estate_privileges:nobles_estate > 0
}
269if = {
270limit = {
271exists = scope:first_privilege
}
273grant_estate_privilege = scope:first_privilege
}
275if = {
276limit = {
277exists = scope:second_privilege
}
279grant_estate_privilege = scope:second_privilege
}
281if = {
282limit = {
283exists = scope:third_privilege
}
285grant_estate_privilege = scope:third_privilege
}
288add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
289add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
CAvuçlarını yalarlar.
295trigger = {
296any_owned_location = {
297integration_level = conquered
298count > 4
}
}
302custom_tooltip = ser_every_conquered_location_gets_tt Concept her İl şu cezayı alır:
303show_as_tooltip = {
304random_owned_location = {
305limit = {
305integration_level = conquered
}
306every_pop = {
307limit = {
308owner = root
}
310add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
312change_control = control_extreme_penalty (-0.33)
}
}
315hidden_effect = {
316every_owned_location = {
317limit = {
318integration_level = conquered
}
320every_pop = {
321limit = {
322owner = root
}
324add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
326change_control = control_extreme_penalty (-0.33)
}
}
330add_estate_satisfaction = {
}
DBöyle basit işlerle uğraşamayız.
338add_estate_satisfaction = {
}
341add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
342add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
EBen ne dersem o olur.
348trigger = {
349any_owned_location = {
350integration_level = conquered
351count > 7
}
353OR = {
354ruler ?= {
355has_trait = charismatic_negotiator
}
357ruler ?= {
358has_trait = inspiring_leader
}
360ruler ?= {
361total_abilities > 220
}
363estate_power(estate_type:crown_estate) >= 0.35
}
}
366add_estate_satisfaction = {
}
369custom_tooltip = ser_every_conquered_location_gets_tt Concept her İl şu cezayı alır:
370show_as_tooltip = {
371random_owned_location = {
372limit = {
372integration_level = conquered
}
373every_pop = {
374limit = {
375owner = root
}
377add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
379change_control = control_severe_penalty (-0.2)
}
}
382hidden_effect = {
383every_owned_location = {
384limit = {
385integration_level = conquered
}
387every_pop = {
388limit = {
389owner = root
}
391add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
393change_control = control_severe_penalty (-0.2)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim