OlayBu sürümde değişti

Kraliyetin Zayıflığı

flavor_ser.10in_game/events/DHE/flavor_ser.txt:11
Kraliyetin Zayıflığı

Stefan Uros tarafından yapılan fetihler ve bırakılan miras sayesinde Balkanlarda yeni bir güç yükseldi. Ne var ki önceki hükümdarımızın vefatı sebebiyle Target Character tahta geçti. Ülkemizin en saygı duyulan yöneticisinin ölümünün yasıyla boğuşurken birçok danışman liderliğimizin ne kadar yetersiz olduğu hakkında fısıldaşıyor. Kararsızlık ve acizlik dedikoduları, kraliyet otoritesini yıpratarak kurduğumuz her şeye baskı uyguluyor. Öyle ki hepsi yerle bir olabilir. Kaderimiz pamuk ipliğine bağlı ve Target Character tahta geçince imparatorluk mirasımızın erimesi ve kaosa sürüklenme riskimiz artıyor.

GerektirirSırbistanÜlkedynamic historical event.tagMonarşiHükûmet TürütriggerKarizmatik PazarlıkçıNitelikoption 5Büyüleyici LiderNitelikoption 5had_serbian_disaster_variableDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_ser.txt:11

12type = country_event
13title = flavor_ser.10.title Kraliyetin Zayıflığı
14desc = flavor_ser.10.desc Stefan Uros tarafından yapılan fetihler ve bırakılan miras sayesinde Balkanlarda yeni bir güç yükseldi. Ne var ki önceki hükümdarımızın vefatı sebebiyle Target Character tahta geçti. Ülkemizin en saygı duyulan yöneticisinin ölümünün yasıyla boğuşurken birçok danışman liderliğimizin ne kadar yetersiz olduğu hakkında fısıldaşıyor. Kararsızlık ve acizlik dedikoduları, kraliyet otoritesini yıpratarak kurduğumuz her şeye baskı uyguluyor. Öyle ki hepsi yerle bir olabilir. Kaderimiz pamuk ipliğine bağlı ve Target Character tahta geçince imparatorluk mirasımızın erimesi ve kaosa sürüklenme riskimiz artıyor.
15outcome = neutral
16image = "gfx/interface/illustrations/disaster/coup_attempt.dds"
18fire_only_once = yes
19dynamic_historical_event = {
20tag = SER
21from = 1337.1.1
22to = 1453.6.1
23monthly_chance = 2
}
26trigger = {
27custom_tooltip = {
28text = variable_had_serbian_disaster_variable_tt Sırbistan Karışıklık Döneminden Etkilendi
29NOT = {
}
}
31government_type = government_type:monarchy
32has_ruler = yes
33OR = {
34ruler ?= {
35total_abilities <= 100
}
37legitimacy <= 70
38estate_power(estate_type:crown_estate) <= 0.33
}
40character:ser_stefan_dusan = {
41is_alive = no
}
43ruler ?= {
44has_dynasty = yes
45dynasty ?= {
46any_character_in_dynasty = {
}
}
}
}
53immediate = {
54ruler ?= {
55random_parent = {
56limit = {
56is_alive = yes
}
57save_scope_as = target_parent
}
}
60ruler.dynasty = {
61random_character_in_dynasty = {
62limit = {
}
65save_scope_as = target_dynasty_member_scope
}
}
68ruler ?= {
69save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

ATarget Parent naip olsun.
76trigger = {
77exists = scope:target_parent
78has_regent = yes
79regent ?= {
80this != scope:target_parent
}
}
83set_regent = scope:target_parent
84add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
85add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
BÜlkeyi Target dynasty member yönetecek. Taht ona emanet edilsin.
91trigger = {
92exists = scope:target_dynasty_member_scope
}
94hidden_effect = {
95kill_character_silently = root.ruler
}
97set_new_ruler = scope:target_dynasty_member_scope
98add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
99add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
CTarget Character gitmeli!
105custom_tooltip = ser_abdicate_throne_tt Target Character tahttan çekilecek
106hidden_effect = {
107kill_character_silently = root.ruler
}
109add_stability = stability_ultimate_penalty (-50)
DKorkmuyoruz, savaşacağız!
115trigger = {
116any_owned_location = {
117integration_level = conquered
118count > 5
}
}
122custom_tooltip = ser_every_conquered_location_gets_tt Concept her İl şu cezayı alır:
123show_as_tooltip = {
124random_owned_location = {
125limit = {
125integration_level = conquered
}
126every_pop = {
127limit = {
128owner = root
}
130add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
132change_control = control_extreme_penalty (-0.33)
}
}
135hidden_effect = {
136every_owned_location = {
137limit = {
138integration_level = conquered
}
140every_pop = {
141limit = {
142owner = root
}
144add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
146change_control = control_extreme_penalty (-0.33)
}
}
EBoyun eğecekler!
154trigger = {
155any_owned_location = {
156integration_level = conquered
157count > 5
}
159OR = {
160ruler ?= {
161has_trait = charismatic_negotiator
}
163ruler ?= {
164has_trait = inspiring_leader
}
166ruler ?= {
167total_abilities > 220
}
169estate_power(estate_type:crown_estate) >= 0.5
}
}
173custom_tooltip = ser_every_conquered_location_gets_tt Concept her İl şu cezayı alır:
174show_as_tooltip = {
175random_owned_location = {
176limit = {
176integration_level = conquered
}
177every_pop = {
178limit = {
179owner = root
}
181add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
183change_control = control_severe_penalty (-0.2)
}
}
186hidden_effect = {
187every_owned_location = {
188limit = {
189integration_level = conquered
}
191every_pop = {
192limit = {
193owner = root
}
195add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
197change_control = control_severe_penalty (-0.2)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim