Olay

Target Location Kalesi Kuşatması

flavor_sco.1403in_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:4626
… Kalesi Kuşatması

Aşağılık Target Enemy Adjective birlikleri, Target Location kalesini kuşattı. Buna rağmen kale, bilhassa yöre halkından bir kimsenin gösterdiği gayretler sayesinde, hâlen ayakta.

Target Character kalenin savunmasını örgütlemeyi başardı. Hatta zaman zaman bizzat siperlere tırmanarak Target Enemy ve birliklerine hakaretler yağdırdı. Bu sayede, kaleye ikmal yardımında bulunmak ve gerekli araçlar sağlamak için vakit kazandık. Elimizdeki zamanı kalenin düşmesine mani olmak için kullanmamız yerinde olacaktır.

GerektirirİskoçyaÜlkedynamic historical event.tagDunbar KalesiSabit Etkentrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:4626

4627type = country_event
4628title = flavor_sco.1403.title Target Location Kalesi Kuşatması
4629desc = flavor_sco.1403.desc Aşağılık Target Enemy Adjective birlikleri, Target Location kalesini kuşattı. Buna rağmen kale, bilhassa yöre halkından bir kimsenin gösterdiği gayretler sayesinde, hâlen ayakta.

Target Character kalenin savunmasını örgütlemeyi başardı. Hatta zaman zaman bizzat siperlere tırmanarak Target Enemy ve birliklerine hakaretler yağdırdı. Bu sayede, kaleye ikmal yardımında bulunmak ve gerekli araçlar sağlamak için vakit kazandık. Elimizdeki zamanı kalenin düşmesine mani olmak için kullanmamız yerinde olacaktır.
4630outcome = neutral
4632dynamic_historical_event = {
4633tag = SCO
4634from = 1337.1.1
4635to = 1340.1.1
4636monthly_chance = 50
}
4639fire_only_once = yes
4641trigger = {
4642location:dunbar = {
4643has_siege = yes
4644has_location_modifier = sco_dunbar_castle
}
4646character:sco_black_agnes ?= {
4646is_alive = yes
}
}
4649illustration_tags = {
465010 = regular
465110 = interior
}
4654immediate = {
4656character:sco_black_agnes = {
4656save_scope_as = target_character
}
4657location:dunbar = {
4658save_scope_as = target_location
4659siege = {
4660random_besieging_unit = {
4661owner ?= {
4661save_scope_as = target_enemy
}
}
}
}
}

Seçenekler

ATarget Character desteklensin.
4669scale = -2
}
4670location:dunbar = {
4671siege = {
4672if = {
4673limit = {
4673has_breach = yes
}
4674remove_breach = 1
}
4676every_besieging_unit = {
4677damage_unit_percent = 0.05
4678damage_unit_morale_percent = 0.1
}
}
}
BOnlara hiçbir yardımda bulunamayız.
4686add_prestige = prestige_extreme_penalty (-20)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim