OlayBu sürümde değişti

Target Character Dynasty Hanedanı'nın Tahta Çıkışı

flavor_sco.106in_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:1860
… Hanedanı'nın Tahta Çıkışı

Sco Old Ruler hayatını kaybedince tahtın Target Character Hazretleri'ne devredilmesi için Parliament bir konsey topladı. Sco Old Ruler tarafından vâris seçilmesine rağmen Target Character Hazretleri'nin beklenmedik zamanda tahta çıkışı daha küçük Country Adjective klanlarından bazıları tarafından eleştirilse de çoğunluk Sco Old Ruler Hazretleri'nin taleplerine saygı duymayı seçti.

Sco Old Ruler Dynasty Hanedanı'nın Country topraklarındaki mirasını Target Character sürdürebilecek mi ancak zaman gösterecek.

GerektirirİskoçyaÜlkedynamic historical event.tagdesignated_stewart_heirDeğişkentriggersco_stewart_heirDeğişkentriggersco_went_stewarts_routeDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:1860

1861type = country_event
1862fire_only_once = yes
1863title = flavor_sco.106.title Target Character Dynasty Hanedanı'nın Tahta Çıkışı
1864desc = flavor_sco.106.desc Sco Old Ruler hayatını kaybedince tahtın Target Character Hazretleri'ne devredilmesi için Parliament bir konsey topladı. Sco Old Ruler tarafından vâris seçilmesine rağmen Target Character Hazretleri'nin beklenmedik zamanda tahta çıkışı daha küçük Country Adjective klanlarından bazıları tarafından eleştirilse de çoğunluk Sco Old Ruler Hazretleri'nin taleplerine saygı duymayı seçti.

Sco Old Ruler Dynasty Hanedanı'nın Country topraklarındaki mirasını Target Character sürdürebilecek mi ancak zaman gösterecek.
1865outcome = neutral
1867dynamic_historical_event = {
1868tag = SCO
1869from = 1362.1.1
1870to = 1399.1.1
1871monthly_chance = 20
}
1874trigger = {
1875has_ruler = yes
1876ruler = {
1877custom_tooltip = {
1878text = variable_designated_stewart_heir_tt Bir Stewart Hanedanı Mensubu Veliaht Belirlendi
1879NOT = {
1879has_variable = designated_stewart_heir
}
}
1881custom_tooltip = {
1882text = variable_sco_stewart_heir_tt Stewart Hanedanı Tahta Aday
1883NOT = {
1883has_variable = sco_stewart_heir
}
}
}
1886at_war = no
1887hidden_trigger = {
1887has_variable = sco_went_stewarts_route
}
1888character:sco_robert_ii ?= {
1889is_alive = yes
}
}
1893illustration_tags = {
189410 = regular
189510 = interior
}
1898immediate = {
1900previous_ruler ?= {
1901save_scope_as = sco_old_ruler
}
1903character:sco_robert_ii ?= {
1904save_scope_as = target_character
}
}
1915after = {
1916previous_ruler ?= {
1917remove_variable = designated_stewart_heir
}
1919character:sco_robert_ii ?= {
1920remove_variable = sco_stewart_heir
}
1922remove_variable = sco_went_stewarts_route
}

Seçenekler

ATarget Character harika bir yönetici olacak.
1910set_new_ruler = scope:target_character
1911add_stability = stability_mild_bonus (7)
1912add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim