OlayBu sürümde değişti
Target Character Dynasty Hanedanı'nın Tahta Çıkışı

Sco Old Ruler hayatını kaybedince tahtın Target Character Hazretleri'ne devredilmesi için Parliament bir konsey topladı. Sco Old Ruler tarafından vâris seçilmesine rağmen Target Character Hazretleri'nin beklenmedik zamanda tahta çıkışı daha küçük Country Adjective klanlarından bazıları tarafından eleştirilse de çoğunluk Sco Old Ruler Hazretleri'nin taleplerine saygı duymayı seçti.
Sco Old Ruler Dynasty Hanedanı'nın Country topraklarındaki mirasını Target Character sürdürebilecek mi ancak zaman gösterecek.
Tanımin_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:1860
1861type = country_event
1862fire_only_once = yes
1863title = flavor_sco.106.title Target Character Dynasty Hanedanı'nın Tahta Çıkışı
1864desc = flavor_sco.106.desc Sco Old Ruler hayatını kaybedince tahtın Target Character Hazretleri'ne devredilmesi için Parliament bir konsey topladı. Sco Old Ruler tarafından vâris seçilmesine rağmen Target Character Hazretleri'nin beklenmedik zamanda tahta çıkışı daha küçük Country Adjective klanlarından bazıları tarafından eleştirilse de çoğunluk Sco Old Ruler Hazretleri'nin taleplerine saygı duymayı seçti.
Sco Old Ruler Dynasty Hanedanı'nın Country topraklarındaki mirasını Target Character sürdürebilecek mi ancak zaman gösterecek.
Sco Old Ruler Dynasty Hanedanı'nın Country topraklarındaki mirasını Target Character sürdürebilecek mi ancak zaman gösterecek.
1865outcome = neutral
1867dynamic_historical_event = {
}
1874trigger = {
1875has_ruler = yes
1876ruler = {
1877custom_tooltip = {
1878text = variable_designated_stewart_heir_tt Bir Stewart Hanedanı Mensubu Veliaht Belirlendi
}
1881custom_tooltip = {
1882text = variable_sco_stewart_heir_tt Stewart Hanedanı Tahta Aday
}
}
1886at_war = no
1888character:sco_robert_ii ?= {
1889is_alive = yes
}
}
1893illustration_tags = {
189410 = regular
189510 = interior
}
1898immediate = {
}
1900previous_ruler ?= {
1901save_scope_as = sco_old_ruler
}
1903character:sco_robert_ii ?= {
1904save_scope_as = target_character
}
}
1915after = {
}