Olay

Target Character Dynasty Hanedanı'nın Sonu

flavor_sco.1in_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:2
… Hanedanı'nın Sonu

Target Character Dynasty ailesi ve Flavor Rank yıllardır çekişme hâlinde. Target Character ve Target Ruler arasında meydana gelen çatışmalar artık dayanılmaz bir hâl aldı. Ruler Title Hazretleri'nin Target Character Dynasty ailesini yatıştırma çabaları da başarısızlıkla sonuçlandı.

Target Ruler, Soylular zümresine mensup diğer aileler üzerinde tekrar kontrol sahibi olmayı başardı ancak şimdiye dek Target Character Dynasty aleyhinde herhangi bir harekete kalkışmadı. Çoğu saray mensubu daha şiddetli önlemlerin alınması gerektiğini salık veriyor.

GerektirirİskoçyaÜlkedynamic historical event.tagSoylularZümreimmediate, trigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:2

3type = country_event
4title = flavor_sco.1.title Target Character Dynasty Hanedanı'nın Sonu
5desc = flavor_sco.1.desc Target Character Dynasty ailesi ve Flavor Rank yıllardır çekişme hâlinde. Target Character ve Target Ruler arasında meydana gelen çatışmalar artık dayanılmaz bir hâl aldı. Ruler Title Hazretleri'nin Target Character Dynasty ailesini yatıştırma çabaları da başarısızlıkla sonuçlandı.

Target Ruler, Soylular zümresine mensup diğer aileler üzerinde tekrar kontrol sahibi olmayı başardı ancak şimdiye dek Target Character Dynasty aleyhinde herhangi bir harekete kalkışmadı. Çoğu saray mensubu daha şiddetli önlemlerin alınması gerektiğini salık veriyor.
6outcome = neutral
7historical_info = flavor_sco.1.historical_info 1449 yılında Kral II. James evlenip krallığının kontrolünü kazanacak yaşa gelmişti. Derhâl Livingston arazilerini ele geçirdi ancak Douglass ailesine karşı bir miktar hoşgörülü davrandı. 1452 yılında meydana gelen bir münakaşa sırasında 8. Douglas Earl'ü William'ı bıçaklayarak öldürdü. Bu olay tarihî açıdan Douglas ailesinin iktidarının sonu kabul edildi. 3 yıl sonra ise tüm topraklarına el konuldu ve kaleleri yıkıldı.
9fire_only_once = yes
11dynamic_historical_event = {
12tag = SCO
13from = 1440.1.1
14to = 1460.1.1
15monthly_chance = 10
}
18trigger = {
19exists = ruler
20any_character = {
22has_dynasty = yes
23dynasty != root.ruler.dynasty
24is_adult = yes
}
}
28illustration_tags = {
2910 = angry
3010 = interior
}
33immediate = {
35random_character = {
36limit = {
38dynasty != root.ruler.dynasty
39is_adult = yes
}
41save_scope_as = target_character
}
43ruler = {
43save_scope_as = target_ruler
}
}

Seçenekler

ATarget Character Dynasty Hanedanı'nın kaleleri yıkılsın ve topraklarına el konulsun.
48historical_option = yes
49add_gold = {
50value = root.estate_tax_base:nobles_estate
51multiply = 6
}
54add_estate_satisfaction = {
}
55add_gold_to_estate = {
57value = {
58value = root.estate_tax_base:nobles_estate
59multiply = -6
}
}
63add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
BTarget Character Dynasty ailesiyle barış yapılsın.
69add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
70add_estate_satisfaction = {
}
71add_stability = stability_mild_bonus (7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim