OlayBu sürümde değişti

Gatçina'nın İhtişamı

flavor_rus.44in_game/events/DHE/flavor_RUS.txt:4048

Bonkörlüğüyle tanınan Grigory Orlov, Neva kapılarının dışında büyüleyici bir malikâne tasarlaması için genç bir mimar tuttu. Bu tasarım büyük kubbeleri, cumbaları ve kuleleri gibi ögeleriyle Orta Çağ tarzını yeni ortaya çıkan neoklasisizm akımıyla birleştirip birkaç mimari tarzı yansıtacak. Yakınında bulunan Target Location Rank bölgesinin görkemini artıracağı ve Soylular zümresinin ziyaret edebileceği kadar geniş olmasından ötürü hırslı Kont için harikulade bir yapı olacak.

GerektirirRusyaKurulabilen Ülkedynamic historical event.tagŞehirİl DerecesitriggerMegapolİl DerecesitriggerKasabaİl Derecesitrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_RUS.txt:4048

4049type = country_event
4050title = flavor_rus.44.title Gatçina'nın İhtişamı
4051desc = flavor_rus.44.desc Bonkörlüğüyle tanınan Grigory Orlov, Neva kapılarının dışında büyüleyici bir malikâne tasarlaması için genç bir mimar tuttu. Bu tasarım büyük kubbeleri, cumbaları ve kuleleri gibi ögeleriyle Orta Çağ tarzını yeni ortaya çıkan neoklasisizm akımıyla birleştirip birkaç mimari tarzı yansıtacak. Yakınında bulunan Target Location Rank bölgesinin görkemini artıracağı ve Soylular zümresinin ziyaret edebileceği kadar geniş olmasından ötürü hırslı Kont için harikulade bir yapı olacak.
4052outcome = neutral
4054fire_only_once = yes
4055dynamic_historical_event = {
4056tag = RUS
4057from = 1754.1.1
4058to = 1784.1.1
4059monthly_chance = 5
}
4062trigger = {
4064location:neva = {
4065owner = root
4066controller = root
4067OR = {
4068location_rank = location_rank:town
4069location_rank = location_rank:city
4070location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
4074character:rus_grigory_orlov ?= {
4075is_alive = yes
4076in_cabinet = yes
}
}
4080immediate = {
4082location:neva = {
4083save_scope_as = target_location
}
4086character:rus_grigory_orlov = {
4087save_scope_as = grigory_orlov
}
4090create_character = {
4091first_name = name_anthony
4092last_name = Rinaldi
4094artist = architect
4095artist_skill = 0.8
4096adm = 32
4097dip = 31
4098mil = 12
4099birth_date = 1709.1.1
4100birth_location = location:palermo
4101save_scope_as = antonio_rinaldi
4102script = mos_antonio_rinaldi
4103create_in_limbo = yes
}
}
4178historical_info = flavor_rus.44.historical_info Gatçina Sarayı, o dönemde Rusya'daki en güçlü adam ve İmparatoriçe'nin favorisi olan Grigori Orlov'un ana ikametgâhı olarak tasarlamıştı. Yıllar geçtikçe inşası tamamlanmadan önce ölen Orlov hariç soyluların en çok ziyaret ettiği ikametgâh hâlini aldı. Klasik, Gotik ve Rönesans stillerinden unsurlar taşıdığı için eşsiz bir mimari yapıdır.

Seçenekler

AKırsal mütevazı bir dinlenme yeri.
4109historical_option = yes
4111scale = -6
}
4113location:neva = {
4114create_art = {
4115quality = 85
4116artist = scope:antonio_rinaldi
4117type = work_of_art_type:palace
4118key = gatchina_palace
}
4120market = {
4121add_temporary_demand = {
4122type = demand:rus_gatchina_palace_construction
4123months = 100
}
}
}
4128scope:antonio_rinaldi = {
4129move_country = root
4130add_artist_skill = 0.03
}
4133ai_chance = {
4134factor = 1
}
BŞatafatlı bir saraya daha gerek yok.
4140trigger = {
4141location:neva = {
4142any_work_of_art_in_location = {
4143count > 1
4144work_of_art_type = work_of_art_type:palace
}
}
}
4149change_societal_value = {
}
4154add_estate_satisfaction = {
}
4157scope:antonio_rinaldi = {
}
4159ai_chance = {
4160factor = 0.5
}
CBuna harcayacağımız parayı fakirlere dağıtalım.
4167hidden_effect = {
4167kill_character_silently = scope:antonio_rinaldi
}
4169add_estate_satisfaction = {
}
4173ai_chance = {
4174factor = 0.5
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim