Olay

Serflik Boyunduruğu

flavor_rus.10in_game/events/DHE/flavor_RUS.txt:844
Serflik Boyunduruğu

Mevcut Hıyarcıklı Veba salgını Country kırsalını kasıp kavuruyor. Bu ilahi cezalandırmadan kaçmak için köylülerin köylerini terk ettikleri haberleri geliyor. Bu durum düzeltilmezse bakımsız kalan tarlalar sebebiyle alınan mahsulün azalma riski var.

GerektirirHıyarcıklı VebaHastalıktriggerRusyaKurulabilen Ülkedynamic historical event.tagSoylularSosyal Sınıfoption 1

Tanımin_game/events/DHE/flavor_RUS.txt:844

845type = country_event
846title = flavor_rus.10.title Serflik Boyunduruğu
847desc = flavor_rus.10.desc Mevcut Hıyarcıklı Veba salgını Country kırsalını kasıp kavuruyor. Bu ilahi cezalandırmadan kaçmak için köylülerin köylerini terk ettikleri haberleri geliyor. Bu durum düzeltilmezse bakımsız kalan tarlalar sebebiyle alınan mahsulün azalma riski var.
848outcome = neutral
849image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
851fire_only_once = yes
852dynamic_historical_event = {
853tag = RUS
854from = 1600.1.1
855to = 1700.1.1
856monthly_chance = 1
}
859trigger = {
861any_owned_rural_location = {
862count > 3
863disease_presence = {
865value >= 0.1
}
}
868has_estate_privilege = estate_privilege:peasants_free_peasantry
}
871immediate = {
872capital = {
873save_scope_as = target_location
}
}
943historical_info = flavor_rus.10.historical_info On altıncı yüzyılın sonlarına doğru Moskovya'da kuraklık, kıtlık ve salgın yarım milyon insanı öldürdü. Köylüler köylerini terk etti, tarlalarını ve evlerini ot bürüdü. Buna cevaben köylülerin doğdukları toprakları terk etmesi yasaklandı ve köylüler tam anlamıyla serf oldu.

Seçenekler

AKöylüleri serfleştirelim.
880historical_option = yes
882revoke_estate_privilege = estate_privilege:peasants_free_peasantry
884change_societal_value = {
}
889add_estate_satisfaction = {
}
893add_estate_satisfaction = {
}
897if = {
898limit = {
899OR = {
900estate_satisfaction:peasants_estate < 0.5
901estate_power(estate_type:peasants_estate) >= 25
}
903any_owned_rural_location = {
904count >= 3
905num_pop_type:nobles > 50
}
}
908while = {
909count = 3
910random_owned_rural_location = {
911limit = {
912num_pop_type:nobles > 50
}
914every_pop = {
915limit = {
916pop_type = pop_type:nobles
}
918add_pop_size = {
919value = pop_size
920multiply = -0.5
}
}
}
}
925custom_tooltip = flavor_rus.10.tt Teklif edilen değişikliklere karşı birkaç topluluk güçlerini birleştirerek Soylular efendilerine karşı başkaldırdı.
}
BKöylüleri serfleştirmeyelim.
932change_societal_value = {
}
937add_country_modifier = {
938modifier = unattended_crops
939years = 5
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim