Olay

Ata Yurdumuz

flavor_pue.104in_game/events/DHE/flavor_PUE_tribes.txt:193
Ata Yurdumuz

Birden fazla Pueblo kabilesi üzerinde hüküm süren Ruler Title Our Ruler, yakın çevresinin de desteğini alarak terk edilmiş Tsé Bit'a'í ilinin tekrar iskân edilmesi yönünde Pueblo yerleşim yerlerinden yardım talep etti. Bir zamanlar atalarımızın büyük bir yurdu olan Tsé Bit'a'í ilinin terk edilmesi halkımızın çeşitli kabilelere bölünmesine neden olmuştu. Atalarımızın bölgeyi terk etmesine de katkıda bulunan etkenler arasında maruz kaldıkları zorlu koşullar bulunsa da Our Ruler, ortak bir gayret gösterilirse Tsé Bit'a'í topraklarını geri kazanmanın artık mümkün olduğuna inanıyor.

GerektirirÁak'uÜlkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_PUE_tribes.txt:193

194type = country_event
195title = flavor_pue.104.title Ata Yurdumuz
196desc = flavor_pue.104.desc Birden fazla Pueblo kabilesi üzerinde hüküm süren Ruler Title Our Ruler, yakın çevresinin de desteğini alarak terk edilmiş Tsé Bit'a'í ilinin tekrar iskân edilmesi yönünde Pueblo yerleşim yerlerinden yardım talep etti. Bir zamanlar atalarımızın büyük bir yurdu olan Tsé Bit'a'í ilinin terk edilmesi halkımızın çeşitli kabilelere bölünmesine neden olmuştu. Atalarımızın bölgeyi terk etmesine de katkıda bulunan etkenler arasında maruz kaldıkları zorlu koşullar bulunsa da Our Ruler, ortak bir gayret gösterilirse Tsé Bit'a'í topraklarını geri kazanmanın artık mümkün olduğuna inanıyor.
197outcome = neutral
199fire_only_once = yes
200dynamic_historical_event = {
201tag = ACO
202tag = TEY
203tag = ISL
204tag = KER
205tag = TST
206tag = TNN
207tag = OHK
208tag = TAO
209from = 1337.1.1
210to = 1737.1.1
211monthly_chance = 3
}
214trigger = {
215has_ruler = yes
216at_war = no
217location:tse_bitai = {
218OR = {
219has_owner = no
220owner ?= root
}
222any_neighbor_location = {
223owner ?= root
}
}
226any_owned_location = {
227OR = {
228integration_level = integrated
229integration_level = core
}
231count > 4
}
233gold > 100
}
236illustration_tags = {
23710 = regular
23810 = exterior
}
241immediate = {
243location:tse_bitai = {
244save_scope_as = target_location
}
246ruler ?= {
247save_scope_as = our_ruler
}
}

Seçenekler

AAtalarımızın yurduna geri döneceğiz.
253set_variable = pue_mesa_verde_returned
254add_gold = -50
255add_country_modifier = {
255years = 10
255mode = add
}
256culture = {
257add_cultural_influence = cultural_influence_extreme_bonus (20)
}
259if = {
260limit = {
260owns = location:tse_bitai
}
261location:tse_bitai = {
262add_location_modifier = {
264years = -1
265mode = add
}
}
}
269if = {
270limit = {
270NOT = {
270owns = location:tse_bitai
}
}
271location:tse_bitai = {
272change_location_owner = root
273change_integration_level = integrated
274change_control = control_ultimate_bonus (0.5)
275add_location_modifier = {
277years = -1
278mode = add
}
}
}
BAtalarımızın izinden gitmemek en doğrusu olur.
286add_stability = stability_severe_bonus (12)
287add_tribal_cohesion = tribal_cohesion_weak_bonus (5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim