Olay
Ortak Soylar

Soylular zümresine mensup çok sayıda hane, hem ülkemiz hem de komşumuz Target Country ülkesinin topraklarında varlığını sürdürüyor. Bunlar arasında Castro, Meneses, Albuquerque gibi Country ülkesinin en önde gelen hanedanları da yer alıyor. Böyle bir yakınlık, söz konusu hanelerin üyelerinin her iki sarayla da etkileşim kurmalarını ve dilediklerinde sınırı geçmelerine imkân tanıdı.
Bu durumdan yakın zaman önce faydalanan bir isim de Target Character. Country ülkesinin yürürlüğe koyduğu politikalarla görüş ayrılığı o denli şiddetliydi ki Court Title makamından ayrılıp Target Country ülkesinin hizmetine girmeye karar verdi.
KastilyaÜlketrigger
PortekizÜlkeimmediate, trigger
SoylularZümreimmediate, triggerTanımin_game/events/DHE/flavor_por.txt:3169
3170type = country_event
3171title = flavor_por.41.title Ortak Soylar
3172desc = flavor_por.41.desc Soylular zümresine mensup çok sayıda hane, hem ülkemiz hem de komşumuz Target Country ülkesinin topraklarında varlığını sürdürüyor. Bunlar arasında Castro, Meneses, Albuquerque gibi Country ülkesinin en önde gelen hanedanları da yer alıyor. Böyle bir yakınlık, söz konusu hanelerin üyelerinin her iki sarayla da etkileşim kurmalarını ve dilediklerinde sınırı geçmelerine imkân tanıdı.
Bu durumdan yakın zaman önce faydalanan bir isim de Target Character. Country ülkesinin yürürlüğe koyduğu politikalarla görüş ayrılığı o denli şiddetliydi ki Court Title makamından ayrılıp Target Country ülkesinin hizmetine girmeye karar verdi.
Bu durumdan yakın zaman önce faydalanan bir isim de Target Character. Country ülkesinin yürürlüğe koyduğu politikalarla görüş ayrılığı o denli şiddetliydi ki Court Title makamından ayrılıp Target Country ülkesinin hizmetine girmeye karar verdi.
3173outcome = neutral
3175trigger = {
3184estate_satisfaction:nobles_estate < 0.3
}
3200illustration_tags = {
320110 = exterior
320210 = angry
}
3205immediate = {
}
3207save_scope_as = origin_country
3208random_character = {
3213weight = {
3214factor = 1
3215modifier = {
3216factor = 10
3217trigger = {
3218in_cabinet = yes
}
}
3221modifier = {
3222factor = 5
3223trigger = {
3224OR = {
3225is_general = yes
3226is_artist = yes
3227is_admiral = yes
}
}
}
}
3232save_scope_as = target_character
}
}