Olay
Lei Mental

Yönetim ve Soylular zümreleri arasında adetâ ebedî bir çekişme süregeliyor. Her bir Ruler Title, hükümranlığının bir noktasında centralization politikaları uygulamaya çalışmış ancak pek başarılı olamamıştır. Bu durum da tabii neredeyse kimsenin fiilen takip edemediği, bürokrasimizin üzerine fazladan yük bildiren çok sayıda birbirinden farklı kanunun bir araya gelmesine neden oldu. Bu çatışmaya bir son verme amacıyla Target Character, bir mihenk taşı hâline gelecek Lei Mental politikasını uygulamaya koymayı planlıyor.
PortekizÜlkedynamic historical event.tag
Soylular Zümresinin HaklarıKanuntriggerTanımin_game/events/DHE/flavor_por.txt:3093
3094type = country_event
3095title = flavor_por.40.title Lei Mental
3096desc = flavor_por.40.desc Yönetim ve Soylular zümreleri arasında adetâ ebedî bir çekişme süregeliyor. Her bir Ruler Title, hükümranlığının bir noktasında centralization politikaları uygulamaya çalışmış ancak pek başarılı olamamıştır. Bu durum da tabii neredeyse kimsenin fiilen takip edemediği, bürokrasimizin üzerine fazladan yük bildiren çok sayıda birbirinden farklı kanunun bir araya gelmesine neden oldu. Bu çatışmaya bir son verme amacıyla Target Character, bir mihenk taşı hâline gelecek Lei Mental politikasını uygulamaya koymayı planlıyor.
3097outcome = neutral
3103fire_only_once = yes
3104dynamic_historical_event = {
}
3111illustration_tags = {
311210 = angry
311310 = interior
}
3116immediate = {
}
3118ruler_or_regent = {
3119save_scope_as = target_character
}
}