Olay

Target Character

flavor_por.38in_game/events/DHE/flavor_por.txt:2965
…

Yakın zamanda Hindistan'a düzenlediğimiz keşif seferi, topraklarımıza Target Character isimli hayli ilginç bir kişinin ayak basmasını sağladı. Leh kökenli bu Target Character Adjective gezgin, engin dil bilgisiyle kendine isim yaptı. Kendisinin doğu topraklarında Country Adjective makamımız adına tercümanlık hizmeti verebileceği düşünülüyor.

GerektirirPortekizÜlkedynamic historical event.tagAşkenazKültürimmediateMusevilikDinimmediate

Tanımin_game/events/DHE/flavor_por.txt:2965

2966type = country_event
2967title = flavor_por.38.title Target Character
2968desc = flavor_por.38.desc Yakın zamanda Hindistan'a düzenlediğimiz keşif seferi, topraklarımıza Target Character isimli hayli ilginç bir kişinin ayak basmasını sağladı. Leh kökenli bu Target Character Adjective gezgin, engin dil bilgisiyle kendine isim yaptı. Kendisinin doğu topraklarında Country Adjective makamımız adına tercümanlık hizmeti verebileceği düşünülüyor.
2969outcome = neutral
2971fire_only_once = yes
2972dynamic_historical_event = {
2973tag = POR
2974from = 1470.1.1
2975to = 1510.1.1
2976monthly_chance = 10
}
2979illustration_tags = {
298010 = regular
298110 = exterior
}
2984immediate = {
2985foreground = pop_type:soldiers
2985background = pop_type:soldiers
}
2986create_character = {
2988first_name = name_casper
2989last_name = Gama
2990birth_location = location:poznan
2991birth_date = 1444.6.1
2992culture = culture:ashkenazi
2993religion = religion:judaism
2994create_in_limbo = yes
2995save_scope_as = target_character
}
2997random_pop = {
2998limit = {
2999location.sub_continent = sub_continent:south_asia
}
3001save_scope_as = target_pop
}
}
3005trigger = {
3006has_presence_in = sub_continent:south_asia
}

Seçenekler

ADerhâl gemiye binsin!
3012scope:target_character = {
3013move_country = ROOT
}
3015scale = -3
}
3016add_country_modifier = {
3017mode = add_and_extend
3018modifier = por_interpreters
3019years = 15
}
BOnun gibi başkaları da var.
3025add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
3026hidden_effect = {
3027kill_character_silently = {
3028target = scope:target_character
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim