Olay

Target Country1 Koltuğumuzu Güvenceye Alalım

flavor_pol.38in_game/events/DHE/flavor_pol.txt:2649
… Koltuğumuzu Güvenceye Alalım

Target Character, Target Country1 Adjective tahtında kalmak için epey istekli olduğundan dolayı güçlü Target Country1 Adjective soylularında yardım almamız gerekiyor. Yararlı konumları sebebiyle destekleriyle tahtta ne kadar durabileceğimize karar verebilirler. Tüm talep ettikleriyse bizden uzakta, kendi topraklarında ayrıcalıklara sahip olmak...

GerektirirLehistanÜlketrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_pol.txt:2649

2650type = country_event
2652title = flavor_pol.38.title Target Country1 Koltuğumuzu Güvenceye Alalım
2653desc = flavor_pol.38.desc Target Character, Target Country1 Adjective tahtında kalmak için epey istekli olduğundan dolayı güçlü Target Country1 Adjective soylularında yardım almamız gerekiyor. Yararlı konumları sebebiyle destekleriyle tahtta ne kadar durabileceğimize karar verebilirler. Tüm talep ettikleriyse bizden uzakta, kendi topraklarında ayrıcalıklara sahip olmak...
2654outcome = neutral
2656fire_only_once = yes
2657trigger = {
2658has_ruler = yes
2659in_union_with = c:POL
2660NOT = {
2660tag = POL
}
2661any_international_organizations_member_of = {
2662country = root
}
}
2664at_war = no
2665c:POL = {
2666NOR = {
2667has_estate_privilege = estate_privilege:reduced_responsibilities_for_the_nobles
2668has_estate_privilege = estate_privilege:reduced_taxation_for_the_nobles
}
2670at_war = no
2671num_possible_estate_privileges:nobles_estate > 0
}
}
2675illustration_tags = {
267610 = regular
267710 = interior
}
2680immediate = {
2682ruler ?= {
2682save_scope_as = target_character
}
2683c:POL ?= {
2684save_scope_as = target_country1
2685capital = {
2685save_scope_as = target_location
}
}
2687save_scope_as = target_country2
}

Seçenekler

Aİstedikleri ayrıcalık olsun.
2692historical_option = yes
2693c:POL = {
2695show_as_tooltip = {
2696grant_estate_privilege = estate_privilege:reduced_responsibilities_for_the_nobles
2697grant_estate_privilege = estate_privilege:reduced_taxation_for_the_nobles
}
2699change_societal_value = {
}
2703add_stability = stability_severe_bonus (12)
2705if = {
2706limit = {
2707ruler ?= {
2708not = {
2709any_child = {
2710is_female = no
}
}
}
}
2715ruler ?= {
2716every_child = {
2717limit = {
2717is_female = yes
}
2718add_character_modifier = {
2719modifier = prefection_modifier
2720years = -1
2721mode = add_and_extend
}
}
}
}
2727trigger_event_non_silently = flavor_pol.39
2729modifier = pol_political_intervention_modifier
2730target = root
}
}
2733add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
BHiçbir önemsiz soylunun keyfinin kâhyası değiliz.
2738add_government_power = government_power_ultimate_penalty (-25)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim