Olay

Target Character Tarafından Yapılan Refah Islahatları

flavor_pol.29in_game/events/DHE/flavor_pol.txt:2017
… Tarafından Yapılan Refah Islahatları

Coğrafi konumunu verimli üretim ve bereketli topraklarla birleştiren ülkemiz, genişlemek isteyenlerin gözde hedefi durumunda. Egemenliğimizi korumak ve halkımızın emniyetini sağlamak için Target Character danışmanlarına, topraklarımızda bir dizi tahkimatlar kurulmasına dair teklif tasarısı hazırlama görevi verdi. Bu tahkimatlar, kalkan görevi görerek halkımızın refah merkezlerini oluşturacak.

GerektirirTaş ve TuğlaGeliştirmeoption 1KaleYapıoption 1ŞarampolYapıoption 1LehistanÜlkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_pol.txt:2017

2018title = flavor_pol.29.title Target Character Tarafından Yapılan Refah Islahatları
2019desc = flavor_pol.29.desc Coğrafi konumunu verimli üretim ve bereketli topraklarla birleştiren ülkemiz, genişlemek isteyenlerin gözde hedefi durumunda. Egemenliğimizi korumak ve halkımızın emniyetini sağlamak için Target Character danışmanlarına, topraklarımızda bir dizi tahkimatlar kurulmasına dair teklif tasarısı hazırlama görevi verdi. Bu tahkimatlar, kalkan görevi görerek halkımızın refah merkezlerini oluşturacak.
2020outcome = neutral
2021fire_only_once = yes
2022dynamic_historical_event = {
2023tag = POL
2024from = 1345.6.1
2025to = 1390.6.1
2026monthly_chance = 1
}
2028trigger = {
2029ruler_or_regent ?= {
2030total_abilities >= 200
}
}
2033illustration_tags = {
203410 = exterior
203510 = regular
}
2038immediate = {
2039foreground = pop_type:soldiers
2039background = pop_type:soldiers
}
2040ruler_or_regent ?= {
2041save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

AIslahatları gerçekleştirelim.
2048scale = -2
}
2049if = {
2050limit = {
2051any_owned_location = {
2052OR = {
2053has_building = building_type:stockade
2054has_building = building_type:castle
}
}
}
2058custom_tooltip = every_location_with_fortifications_gains_5_prosperity_tt İçerisinde Şarampol veya Kale bulunan her İl prosperity very weak bonus Refah kazanır.
2059hidden_effect = {
2060every_owned_location = {
2061limit = {
2062OR = {
2063has_building = building_type:castle
2064has_building = building_type:stockade
}
}
2067change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
}
}
2071add_stability = stability_mild_penalty (-7)
2072if = {
2073limit = {
2073has_advance = stone_and_brick
}
2074add_country_modifier = {
2076years = 20
2077mode = add_and_extend
2078size = 1.5etkeni ölçeklendirir
}
}
2081else = {
2082add_country_modifier = {
2084years = 20
2085mode = add_and_extend
}
}
BBöyle bir şeye ihtiyacımız yok.
2093add_estate_satisfaction = {
}
2096add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim