OlayBu sürümde değişti

Target Character

flavor_pol.1300in_game/events/DHE/flavor_pol.txt:4786
…

Yıldızı parlayan biri epey ünlendi. Target Character, Country topraklarında kendine şöhret kazandıran tutkulu eserler üretmeye başlamış bir şair. Tüm Lehistan ve çevresini gezdiği için Target Character, tam da Ruler yönetimindeki Court Title için ihtiyaç duyulan eğitimli adam.

GerektirirLehistanÜlkedynamic historical event.tagKüçük LehistanlıKültürimmediateRönesansYeniliktriggerKatoliklikDinimmediate

Tanımin_game/events/DHE/flavor_pol.txt:4786

4787type = country_event
4788title = flavor_pol.1300.title Target Character
4789desc = flavor_pol.1300.desc Yıldızı parlayan biri epey ünlendi. Target Character, Country topraklarında kendine şöhret kazandıran tutkulu eserler üretmeye başlamış bir şair. Tüm Lehistan ve çevresini gezdiği için Target Character, tam da Ruler yönetimindeki Court Title için ihtiyaç duyulan eğitimli adam.
4790outcome = neutral
4791historical_info = flavor_pol.1300.historical_info Jan Kochanowski, en önemli Leh Rönesansı şairlerinden biri olarak görüldü. Sanata katkılarının yanı sıra kralın sekreteri olarak çalıştı ve bir çevirmendi.
4792fire_only_once = yes
4793dynamic_historical_event = {
4794tag = POL
4795from = 1559.1.1
4796to = 1600.1.1
4797monthly_chance = 10
}
4800trigger = {
4801owns = location:radom
4802has_embraced_institution = institution:renaissance
4803has_ruler = yes
}
4806image = "gfx/interface/illustrations/institutions/renaissance.dds"
4808immediate = {
4809if = {
4810limit = {
4811NOT = {
4812dynasty_exists = kochanowski_dynasty
}
}
4815location:radom = {
4816create_dynasty_from_location = kochanowski_dynasty
}
}
4819create_character = {
4820first_name = name_john
4821dynasty = dynasty:kochanowski_dynasty
4822adm = {
40
70
}
4823dip = {
20
30
}
4824mil = {
0
30
}
4825birth_date = 1530.2.19
4826birth_location = location:radom
4827religion = religion:catholic
4828culture = culture:lesser_polish
4830artist_skill = 0.80
4831artist = writer
4832script = jan_kochanowski
4833save_scope_as = target_character
4834create_in_limbo = yes
}
4836ruler = {
4837save_scope_as = ruler_scope
}
}

Seçenekler

AYeteneklerinden faydalanabiliriz.
4844historical_option = yes
4846scale = -3
}
4847scope:target_character = {
4848move_country = root
}
BYeterince saray mensubu var.
4855add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
4856kill_character_silently = scope:target_character
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim