Olay

Target Rebel

flavor_plc.15in_game/events/DHE/flavor_plc.txt:977
…

Target Character önderliğindeki bir grup Soylular zümresi mensubu Ruler Title Hazretleri'nin sözüm ona aşırılıklarına karşı tarihî ayrıcalıklarını savunmak adına bir konfederacja çatısı altında bir araya geldi. Target Rebel tarafından öne sürülen talepleri yerine getirmememiz hâlinde bir silahlı isyanla karşı karşıya kalabiliriz.

GerektirirSoylularZümreimmediate, triggerLehistan-LitvanyaKurulabilen ÜlketriggerSoylularSosyal Sınıfimmediateflavor_plc_15_cooldownDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_plc.txt:977

978type = country_event
979title = flavor_plc.15.title Target Rebel
980desc = flavor_plc.15.desc Target Character önderliğindeki bir grup Soylular zümresi mensubu Ruler Title Hazretleri'nin sözüm ona aşırılıklarına karşı tarihî ayrıcalıklarını savunmak adına bir konfederacja çatısı altında bir araya geldi. Target Rebel tarafından öne sürülen talepleri yerine getirmememiz hâlinde bir silahlı isyanla karşı karşıya kalabiliriz.
981outcome = neutral
983trigger = {
984tag = PLC
985NOT = {
985has_variable = flavor_plc_15_cooldown
}
986any_character = {
988has_dynasty = yes
990trigger_if = {
991limit = {
992ROOT.ruler = {
992has_dynasty = yes
}
}
994dynasty = ROOT.ruler.dynasty
}
}
}
999illustration_tags = {
100010 = armed
100110 = exterior
}
1004immediate = {
1007set_variable = {
1009value = yes
1010years = 35
}
1013random_character = {
1014limit = {
1015has_estate = estate_type:nobles_estate
1016has_dynasty = yes
1018trigger_if = {
1019limit = {
1020ROOT.ruler = {
1020has_dynasty = yes
}
}
1022dynasty = ROOT.ruler.dynasty
}
}
1025save_scope_as = target_character
}
1028create_rebel = {
1029category = estate
1030estate = nobles_estate
1031name = plc_confederation_rebelname Konfederasyon
1032save_scope_as = target_rebel
}
1035scope:target_character = {
1036change_character_allegiance = scope:target_rebel
}
1039if = {
1040limit = {
1041num_possible_estate_privileges:nobles_estate > 0
}
1044estate(estate_type:nobles_estate) = {
1045random_possible_privilege = {
1046save_scope_as = target_privilege
}
}
}
1052set_local_variable = {
1053name = amount_of_rebelling_provinces
1054value = {
0.15
0.33
}
}
1057change_local_variable = {
1058name = amount_of_rebelling_provinces
1059multiply = num_provinces
}
1062set_local_variable = {
1063name = amount_of_gold_to_nobles
1064value = {
1065value = monthly_income_trade_and_tax
1066multiply = 24
1067multiply = "estate_power(estate_type:nobles_estate)"
}
}
1071ordered_province = {
1072max = local_var:amount_of_rebelling_provinces
1073every_location_in_province = {
1074every_pop = {
1075limit = {
1076owner = root
1077pop_type = pop_type:nobles
}
1079change_pop_allegiance = scope:target_rebel
}
}
}
}

Seçenekler

AOnlarla savaş meydanında hesaplaşacağız.
1088scope:target_rebel = {
1089start_civil_war = {
}
}
1092trigger_event_silently = flavor_plc.16
BTaleplerini yerine getirelim.
1098add_stability = stability_mild_penalty (-7)
1099if = {
1100limit = {
1101exists = scope:target_privilege
}
1103grant_estate_privilege = scope:target_privilege
}
1105else = {
1106estate(estate_type:nobles_estate) = {
1107estate_add_gold = {
1108value = local_var:amount_of_gold_to_nobles
}
}
1111add_gold = {
1112value = local_var:amount_of_gold_to_nobles
1113multiply = -1
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim