OlayBu sürümde değişti

Target Location Kalesi

flavor_oma.6in_game/events/DHE/flavor_OMA.txt:327
… Kalesi

Tütsü üretimiyle tanınan Mirbāṭ ilini malların Avrupa ve Asya kıtalarına doğru yelken açtığı İran kıyısıyla birleştiren Target Location Rank, Burjuvalar için hayati önem taşıyan bir durak noktası. Önceki hükümdarlar, Target Location Rank topraklarını tahkim etmeye çalıştılar. Bugün aynı sorumluluk Target Character ve Court Title makamına düşüyor.

GerektirirUmmanÜlkedynamic historical event.tagŞehirİl Derecesioption 2Megapolİl Derecesioption 2Kırsal Yerleşim Yeriİl Derecesioption 1Kasabaİl Derecesioption 1

Tanımin_game/events/DHE/flavor_OMA.txt:327

328type = country_event
329title = flavor_oma.6.title Target Location Kalesi
330desc = flavor_oma.6.desc Tütsü üretimiyle tanınan Mirbāṭ ilini malların Avrupa ve Asya kıtalarına doğru yelken açtığı İran kıyısıyla birleştiren Target Location Rank, Burjuvalar için hayati önem taşıyan bir durak noktası. Önceki hükümdarlar, Target Location Rank topraklarını tahkim etmeye çalıştılar. Bugün aynı sorumluluk Target Character ve Court Title makamına düşüyor.
331outcome = neutral
333historical_info = flavor_oma.6.historical_info Umman, Buhur Ticaretini korumak ve kervanların saldırıya uğramasını engellemek için ülke genelinde çok sayıda kale inşa edildi.
335fire_only_once = yes
336dynamic_historical_event = {
337tag = OMA
338from = 1500.1.1
339to = 1700.1.1
340monthly_chance = 5
}
343trigger = {
344owns = location:bahla
}
347illustration_tags = {
34810 = regular
34910 = exterior
}
352immediate = {
354location:bahla = {
355save_scope_as = target_location
}
358ruler_or_regent ?= {
359save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

ATarget Location Rank genişletilsin ve bölge tahkim edilsin.
366scope:target_location = {
367if = {
368limit = {
369location_rank = location_rank:town
}
371location_rank = location_rank:city
}
}
373else_if = {
374limit = {
}
377location_rank = location_rank:town
}
}
379else = {
380change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
382construct_building = {
383building_type = building_type:bastion
384cost_multiplier = 0
385cost_multiplier_reason = "military_cheap_sponsorship"
}
}
388scale = -1.5
}
390change_societal_value = {
}
BYalnızca Target Location Rank genişletilsin.
398scope:target_location = {
399if = {
400limit = {
401NOT = {
401OR = {
401location_rank = location_rank:city
401location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
403location_rank = location_rank:city
}
}
405else = {
406change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
}
409scale = -1
}
CTarget Location fazladan desteğe ihtiyaç duymuyor.
415change_societal_value = {
}
420add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim