OlayBu sürümde değişti

Kıyı İskânı

flavor_oma.16in_game/events/DHE/flavor_OMA.txt:1120
Kıyı İskânı

Nüfusumuzun bir kısmı Target Location gibi kıyıdan uzak yerlerde yaşıyor. Dolayısıyla denizler üzerindeki nüfuzumuzu genişletmemizin yegâne yolu halkımızı kıyılara yönlendirmekte yatıyor. Bu doğrultuda Target Character ve Court Title makamı gerekli planları yapmaya başladı bile.

GerektirirKehrizYapıtriggerUmmanÜlkedynamic historical event.tagŞehirİl DerecesitriggerMegapolİl Derecesitrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_OMA.txt:1120

1121type = country_event
1122title = flavor_oma.16.title Kıyı İskânı
1123desc = flavor_oma.16.desc Nüfusumuzun bir kısmı Target Location gibi kıyıdan uzak yerlerde yaşıyor. Dolayısıyla denizler üzerindeki nüfuzumuzu genişletmemizin yegâne yolu halkımızı kıyılara yönlendirmekte yatıyor. Bu doğrultuda Target Character ve Court Title makamı gerekli planları yapmaya başladı bile.
1124outcome = neutral
1125fire_only_once = yes
1127dynamic_historical_event = {
1128tag = OMA
1129from = 1500.1.1
1130to = 1700.1.1
1131monthly_chance = 5
}
1134trigger = {
1135gold >= {
1136value = root.monthly_income_trade_and_tax
1137multiply = 6
}
1140owns = location:nizwa
1141location:nizwa = {
1142has_building = building_type:oma_falaj
}
1145any_owned_location = {
1146is_coastal = yes
1147NOT = {
1147OR = {
1147location_rank = location_rank:city
1147location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
1148count >= 1
}
1151any_owned_location = {
1152is_coastal = no
1153count >= 3
}
}
1157illustration_tags = {
115810 = regular
115910 = interior
}
1162immediate = {
1164ruler_or_regent ?= {
1165save_scope_as = target_character
}
1168ordered_owned_location = {
1169limit = {
1170is_coastal = no
}
1172order_by = population
1173position = 1
1174check_range_bounds = no
1175save_scope_as = target_location
}
1178ordered_owned_location = {
1179limit = {
1180is_coastal = no
}
1182order_by = population
1183position = 2
1184check_range_bounds = no
1185save_scope_as = target_location2
}
1188ordered_owned_location = {
1189limit = {
1190is_coastal = no
}
1192order_by = population
1193position = 3
1194check_range_bounds = no
1195save_scope_as = target_location3
}
}

Seçenekler

AKıyı bölgelerimizin nüfusunu artıralım.
1202type = coastal_settlements
}
1204scale = -6
}
BAsıl kıyıdan uzak yerlerin desteğe ihtiyacı var.
1210scope:target_location = {
1211change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
1214scope:target_location2 = {
1215change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
1218scope:target_location3 = {
1219change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
1222scale = -3
}
CBunun için yeterli paramız yok.
1228add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim