Olay

Target Location Kalesi

flavor_oma.13in_game/events/DHE/flavor_OMA.txt:841
… Kalesi

Burjuvalar zümremizin kıyıya ulaşmadan önceki son durak noktası Target Location Rank olan Target Location ili. Bölgedeki mevcut tahkimatlar, topraklardan geçen karavanları korumak için yetersiz. Belki Target Character, Target Location Rank iline daha fazla kaynak ayırsa daha iyi olur.

GerektirirLiman İdaresiYapıoption 1Savunma YapılarıYapı KategorisitriggerUmmanÜlkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_OMA.txt:841

842type = country_event
843title = flavor_oma.13.title Target Location Kalesi
844desc = flavor_oma.13.desc Burjuvalar zümremizin kıyıya ulaşmadan önceki son durak noktası Target Location Rank olan Target Location ili. Bölgedeki mevcut tahkimatlar, topraklardan geçen karavanları korumak için yetersiz. Belki Target Character, Target Location Rank iline daha fazla kaynak ayırsa daha iyi olur.
845outcome = neutral
847historical_info = flavor_oma.13.historical_info Umman, Buhur Ticaretini korumak ve kervanların saldırıya uğramasını engellemek için ülke genelinde çok sayıda kale inşa edildi.
850fire_only_once = yes
852dynamic_historical_event = {
853tag = OMA
854from = 1500.1.1
855to = 1700.1.1
856monthly_chance = 5
}
859trigger = {
860owns = location:rustaq
861location:rustaq = {
862any_buildings_in_location = {
863building_category = defense_category
}
}
867gold >= {
868value = root.monthly_income_trade_and_tax
869multiply = 2
}
}
873illustration_tags = {
87410 = regular
87510 = exterior
}
878immediate = {
880ruler_or_regent ?= {
881save_scope_as = target_character
}
884location:rustaq = {
885save_scope_as = target_location
}
}

Seçenekler

AKale yeni bir liman kurulmasına yönelik çıkarlarımızı koruyacaktır.
892scope:target_location = {
894if = {
895limit = {
897any_buildings_in_location = {
898building_type = building_type:port_authority
899is_at_max_level = no
}
}
902change_building_level_in_location = {
904value = 1
}
906change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
908else_if = {
909limit = {
910NOT = {
}
}
912construct_building = {
913building_type = building_type:port_authority
914cost_multiplier = 0.5
915cost_multiplier_reason = "burghers_cheap_sponsorship"
}
917change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
919else = {
920change_development = development_severe_bonus (1)
921change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
}
925change_societal_value = {
}
BKara sınırlarımızı güçlendirmeye öncelik tanıyalım.
931change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim