OlayBu sürümde değişti

Target Character

flavor_ned.4in_game/events/DHE/flavor_ned.txt:292
…

Kültür ve mimari alanlarında altın çağımızı yaşarken halkımız savaş ve ticaret harici meselelere yönelmeye başladı. Felement Barok Mimari tarzının öncüsü Target Character bu kişilerden biri. Ödenek verirsek ulusumuzun kültürünü zirveye taşıyabilir.

GerektirirFelemenkKurulabilen Ülkedynamic historical event.tagned_sponsored_baroque_architecture_flagDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_ned.txt:292

293type = country_event
295title = flavor_ned.4.title Target Character
296desc = flavor_ned.4.desc Kültür ve mimari alanlarında altın çağımızı yaşarken halkımız savaş ve ticaret harici meselelere yönelmeye başladı. Felement Barok Mimari tarzının öncüsü Target Character bu kişilerden biri. Ödenek verirsek ulusumuzun kültürünü zirveye taşıyabilir.
297outcome = neutral
299fire_only_once = yes
301trigger = {
302custom_tooltip = {
303text = variable_ned_sponsored_baroque_architecture_flag_tt Barok Mimarisine Destek Sağlandı
}
}
308dynamic_historical_event = {
309tag = NED
310from = 1625.1.1
311to = 1660.1.1
312monthly_chance = 2
}
315historical_info = flavor_ned.4.historical_info 17. yüzyıl sırasında Felemenk Bölgesi içinde Felemenk Barok tarzı mimari yükselişe geçti. Bu tarzın öncüleri Pieter Post ve iş arkadaşı Jacob van Campen birlikte pek çok yeni saray ve müze tasarladı.
317illustration_tags = {
31810 = regular
31910 = interior
}
322immediate = {
324create_character = {
325first_name = name_peter
326last_name = Post
327culture = root.culture
328birth_location = root.capital
329save_scope_as = target_character
330religion = location:stockholm.owner.religion
331birth_date = 1608.5.1
332artist = architect
333artist_skill = 0.75
334adm = 54
335dip = 62
336mil = 23
338create_in_limbo = yes
}
}

Seçenekler

ADestek vereceğiz.
343historical_option = yes
346scope:target_character = {
346move_country = root
}
347location:the_hague = {
348create_art = {
349quality = 75
350type = work_of_art_type:palace
351key = huis_ten_bosch
352artist = scope:target_character
}
}
356scale = -2
}
358add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
BDaha iyi binalar mı? Paramızı başka yerlere harcayacağız.
364add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
365scope:target_character = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim