Olay

Sabit Tahkimat Sistemi

flavor_ned.30in_game/events/DHE/flavor_ned.txt:2332
Sabit Tahkimat Sistemi

Felemenk toprakları verimli olsa da savaşlar sırasında oldukça savunmasız bir konumda kalıyor. Kapsamlı bir savunma planı hazırlayarak birkaç tahkimat hattı oluşturursak topraklarımızın en kötü olumsuz şartlarda bile savunulabilmesini sağlayabiliriz.

GerektirirSavunma YapılarıYapı Kategorisiimmediate, triggerFelemenkKurulabilen Ülkedynamic historical event.tagSaldırgan - SavunmacıToplumsal Değertrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_ned.txt:2332

2333hide_portraits = yes
2334type = country_event
2336title = flavor_ned.30.title Sabit Tahkimat Sistemi
2337desc = flavor_ned.30.desc Felemenk toprakları verimli olsa da savaşlar sırasında oldukça savunmasız bir konumda kalıyor. Kapsamlı bir savunma planı hazırlayarak birkaç tahkimat hattı oluşturursak topraklarımızın en kötü olumsuz şartlarda bile savunulabilmesini sağlayabiliriz.
2338outcome = neutral
2340fire_only_once = yes
2342historical_info = flavor_ned.30.historical_info Kuşatma muharebesinin yaygın olarak uygulandığı 17. yüzyıl sırasında iki askerî teorisyen diğer herkes üzerinde hâkimiyet kurdu. Fransa Krallığı'ndan Mareşal Vauban ve Felemenk mühendis Menno van Coehoorn teorilerinin sınırlarını zorladılar. Felemenk Bölgesi'nin yoğun nüfuslu şehirleri, düşman ordularının ülkeyi fethetmeye teşebbüs etmesini engelleyecek çok sayıda tahkimatın ülke genelinde kurulmasını sağladı. Bu tahkimatlar kolaylıkla koca orduları bir başlarına durdurabiliyor ve düşmanı ya daha uzun bir kuşatma planlamaya ya da maliyetli bir saldırıya hazırlanmaya yönlendiriyordu.
2344dynamic_historical_event = {
2345tag = NED
2346from = 1500.1.1
2347to = 1600.1.1
2348monthly_chance = 1
}
2351illustration_tags = {
235210 = regular
235310 = exterior
}
2356trigger = {
2358any_owned_location = {
2359OR = {
2360area = area:holland_area
2361area = area:friesland_area
2362area = area:brabant_area
2363area = area:flanders_area
2364area = area:wallonia_area
}
2366any_buildings_in_location = {
2367building_category = defense_category
}
2369count >= 3
}
}
2373immediate = {
2374ruler_or_regent ?= {
2375save_scope_as = target_character
}
2379ordered_owned_location = {
2380limit = {
2381OR = {
2382area = area:holland_area
2383area = area:friesland_area
2384area = area:brabant_area
2385area = area:flanders_area
2386area = area:wallonia_area
}
2388any_buildings_in_location = {
2389building_category = defense_category
}
}
2392order_by = population
2393max = 1
2394check_range_bounds = no
2395save_scope_as = target_location
}
2398ordered_owned_location = {
2399limit = {
2400OR = {
2401area = area:holland_area
2402area = area:friesland_area
2403area = area:brabant_area
2404area = area:flanders_area
2405area = area:wallonia_area
}
2407any_buildings_in_location = {
2408building_category = defense_category
}
}
2411order_by = population
2412position = 2
2413check_range_bounds = no
2414save_scope_as = target_location2
}
2417ordered_owned_location = {
2418limit = {
2419OR = {
2420area = area:holland_area
2421area = area:friesland_area
2422area = area:brabant_area
2423area = area:flanders_area
2424area = area:wallonia_area
}
2426any_buildings_in_location = {
2427building_category = defense_category
}
}
2430order_by = population
2431position = 3
2432check_range_bounds = no
2433save_scope_as = target_location3
}
}

Seçenekler

AYeni tahkimat hatları uygulansın.
2440scale = -2
}
2442scope:target_location = {
2443change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
2445scope:target_location2 = {
2446change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
2448scope:target_location3 = {
2449change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
2452change_societal_value = {
}
2457historical_option = yes
BEn iyi savunma güçlü bir saldırıdır.
2463change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim