Olay

Target Character

flavor_ned.28in_game/events/DHE/flavor_ned.txt:2179
…

Savaşın belki de en maliyetli ayağı kuşatmalardır. Bugüne kadar sayısıyız teorisyen çok sayıda yeni fikir ortaya atmış olsa da aralarından hiçbiri, Target Character tarafından sunulan fikirlere yaklaşamadı. Ordumuzda subay olarak hizmet verdiği sırada kuşatmalarla karşı karşıya kalan ortalama bir askerin yüzleşeceği koşulları ilk elden deneyimledi. Planları arasında Country içinde yeni tahkimatlar inşa etmek, birden fazla savunma hattı kullanmak ve kuvvetlerimizin düşmanı sürekli rahatsız edebilmesini sağlayan hareketli bir savunma savaşının uygulanması yer alıyor.

GerektirirFelemenkKurulabilen Ülkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_ned.txt:2179

2180type = country_event
2182title = flavor_ned.28.title Target Character
2183desc = flavor_ned.28.desc Savaşın belki de en maliyetli ayağı kuşatmalardır. Bugüne kadar sayısıyız teorisyen çok sayıda yeni fikir ortaya atmış olsa da aralarından hiçbiri, Target Character tarafından sunulan fikirlere yaklaşamadı. Ordumuzda subay olarak hizmet verdiği sırada kuşatmalarla karşı karşıya kalan ortalama bir askerin yüzleşeceği koşulları ilk elden deneyimledi. Planları arasında Country içinde yeni tahkimatlar inşa etmek, birden fazla savunma hattı kullanmak ve kuvvetlerimizin düşmanı sürekli rahatsız edebilmesini sağlayan hareketli bir savunma savaşının uygulanması yer alıyor.
2184outcome = neutral
2186fire_only_once = yes
2188dynamic_historical_event = {
2189tag = NED
2190from = 1660.1.1
2191to = 1710.1.1
2192monthly_chance = 1
}
2195illustration_tags = {
219610 = regular
219710 = exterior
}
2200immediate = {
2203ordered_known_country = {
2204limit = {
2205this != ROOT
}
2207order_by = army_size
2208max = 1
2209save_scope_as = target_country
}
2212create_character = {
2213first_name = name_menno
2214last_name = van_coehoorn
2215culture = root.culture
2216birth_location = root.capital
2217save_scope_as = target_character
2218religion = root.religion
2219birth_date = 1641.3.17
2220adm = 92
2221dip = 88
2222mil = 76
2224create_in_limbo = yes
}
2227ruler_or_regent ?= {
2228save_scope_as = target_character2
}
}

Seçenekler

AKuşatma sırasında bu fikirleri kullanalım.
2235scale = -2
}
2237scope:target_character = {
2238move_country = root
}
2241change_societal_value = {
}
BCountry ülkesini savunmak en büyük önceliğimiz.
2250scale = -2
}
2252scope:target_character = {
2253move_country = root
}
2256change_societal_value = {
}
CFikirlerini dinlemeyeceğiz.
2265kill_character_silently = scope:target_character
2266add_army_tradition = army_tradition_mild_penalty (-5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim