Olay

Target Character Yamyamlığı

flavor_ned.14in_game/events/DHE/flavor_ned.txt:1083
… Yamyamlığı

Savaş ve felaket, Country topraklarını kasıp kavurdu. Avam zümresi, Target Country kuvvetleri Capital şehrini ele geçirdiğinden beri topraklarına musallat olan tüm belaların tek sorumlusunun Target Character ve hırsı olduğunu düşünüyor. Target Character Hazretleri'nin hanesinin önünde öfkeli bir güruh idam isteğiyle toplandı. Her ne kadar etkileyici sözler sarf etmiş olsa da öfkeli güruh dağılmadı. Birer hayvan misali kendisinin üzerine çullanıp katlettiler. Olayın ardından vücudunun bazı kısımlarının eksik olduğu ve peşine düşen amansız güruh tarafından parçalanarak yenmiş olduğu fark edildi.

GerektirirFelemenkKurulabilen Ülkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_ned.txt:1083

1084hide_portraits = yes
1085type = country_event
1087title = flavor_ned.14.title Target Character Yamyamlığı
1088desc = flavor_ned.14.desc Savaş ve felaket, Country topraklarını kasıp kavurdu. Avam zümresi, Target Country kuvvetleri Capital şehrini ele geçirdiğinden beri topraklarına musallat olan tüm belaların tek sorumlusunun Target Character ve hırsı olduğunu düşünüyor. Target Character Hazretleri'nin hanesinin önünde öfkeli bir güruh idam isteğiyle toplandı. Her ne kadar etkileyici sözler sarf etmiş olsa da öfkeli güruh dağılmadı. Birer hayvan misali kendisinin üzerine çullanıp katlettiler. Olayın ardından vücudunun bazı kısımlarının eksik olduğu ve peşine düşen amansız güruh tarafından parçalanarak yenmiş olduğu fark edildi.
1089outcome = neutral
1091fire_only_once = yes
1093dynamic_historical_event = {
1094tag = NED
1095from = 1500.1.1
1096to = 1800.1.1
1097monthly_chance = 10
}
1100trigger = {
1101has_regular_elections = yes
1102at_war = yes
1103capital = {
1104controller != root
}
}
1108illustration_tags = {
110910 = angry
111010 = exterior
}
1113immediate = {
1115ruler_or_regent ?= {
1116save_scope_as = target_character
1117if = {
1118limit = {
1119first_spouse ?= {
1120is_alive = yes
}
}
1123first_spouse ?= {
1124save_scope_as = target_character2
}
}
}
1128capital = {
1129save_scope_as = target_location
1130controller = {
1131save_scope_as = target_country
}
}
}

Seçenekler

ACountry bugün bile güvende değil...
1139kill_character = {
1140target = scope:target_character
1141reason = cannibalism
}
1144if = {
1145limit = {
1146exists = scope:target_character2
}
1148kill_character = {
1149target = scope:target_character2
1150reason = cannibalism
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim