Olay

Başımızın Belası Luigi Durazzo

flavor_nap.260in_game/events/DHE/flavor_nap.txt:1066
Başımızın Belası …

Apulia bölgesindeki Soylular zümresinin bir üyesi olan Luigi Durazzo, serbest bırakıldıktan sonra Ruler Title için tam bir karın ağrısı hâline geldi. Her meselede Targer Character aleyhinde tutum sergilemesi bir kenara, Apulia bölgesi üzerindeki Country Adjective otoritesini de her fırsatta zayıflatmaya çalışıyor.

Kendisine ve müttefiklerine daha fazla özerklik tanımaz ve yalnızca kendilerinin sahip olduğu birtakım haklara hürmet göstermezsek tekrar ayaklanacaklarını söylüyorlar.

Ne yapmalıyız?

GerektirirNapoliÜlkedynamic historical event.tagYerel Soylu ÖzerkliğiSabit Etkenimmediate, trigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_nap.txt:1066

1067type = country_event
1069title = flavor_nap.260.title Başımızın Belası Luigi Durazzo
1070desc = flavor_nap.260.desc Apulia bölgesindeki Soylular zümresinin bir üyesi olan Luigi Durazzo, serbest bırakıldıktan sonra Ruler Title için tam bir karın ağrısı hâline geldi. Her meselede Targer Character aleyhinde tutum sergilemesi bir kenara, Apulia bölgesi üzerindeki Country Adjective otoritesini de her fırsatta zayıflatmaya çalışıyor.

Kendisine ve müttefiklerine daha fazla özerklik tanımaz ve yalnızca kendilerinin sahip olduğu birtakım haklara hürmet göstermezsek tekrar ayaklanacaklarını söylüyorlar.

Ne yapmalıyız?
1071outcome = neutral
1074fire_only_once = yes
1075dynamic_historical_event = {
1076tag = NAP
1077from = 1352.1.1
1078to = 1360.1.1
1079monthly_chance = 3
}
1082trigger = {
1083character:nap_luigi_durazzo = {
1084is_alive = yes
}
1086any_province = {
1087area = area:apulia_area
1088province_average_control < 0.30
1089any_location_in_province = {
1089num_pop_type:nobles > 0
}
1090NOT = {
1090has_province_modifier = local_noble_autonomy
}
}
1092estate_satisfaction:nobles_estate < 0.5
1093has_ruler = yes
}
1096illustration_tags = {
109710 = regular
109810 = interior
}
1101immediate = {
1103character:nap_luigi_durazzo = {
1104save_scope_as = luigi_durazzo
}
1106random_province = {
1107limit = {
1108area = area:apulia_area
1109province_average_control < 0.30
1110any_location_in_province = {
1110num_pop_type:nobles > 0
}
1111NOT = {
1111has_province_modifier = local_noble_autonomy
}
}
1113save_scope_as = unruly_nobles_province
}
1115ruler = {
1115save_scope_as = targer_character
}
}

Seçenekler

Aİsyanını bastırıp bu tantanaya bir son vereceğiz!
1120historical_option = yes
1121if = {
1122limit = {
1123exists = scope:unruly_nobles_province
}
1125scope:unruly_nobles_province = {
1126every_location_in_province = {
1127every_pop = {
1127add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
}
}
1131add_estate_satisfaction = {
}
BNe istiyorsa verelim. Tabii şimdilik.
1137scope:unruly_nobles_province ?= {
1138add_province_modifier = {
1139modifier = local_noble_autonomy
1140years = 20
1141mode = add_and_extend
}
}
1144add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim