Olay

Target Character ve Tasavvurları

flavor_mor.26in_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:1585
… ve Tasavvurları

Target Character bitap geceler boyunca açıklayamadığı nice rüyalarla boğuştu. Huzursuzluğunu bir nebze olsun dindirmek isteyen Target Character, bir Sufi şeyhinden rüyasını yorumlamasını rica etti. Rüyalar birbirinden farklı olsa da hepsi aynı şekilde sonlanıyordu. Rüyasında müreffeh insanlarla dolu fevkalade bir şehrin sokaklarında yürüyordu. Şehrin merkez kulesi mermer ve altın kaplıydı. İki aslanın kalabalık bir insan grubu eşliğinde yürüyerek kuleye girdiğini görmüştü.

Anlattıklarını dinleyen âlim rüyasıyla ilgili iki farklı yorumda bulundu. Bunlardan ilki, bu rüyanın God Name tarafından kutsandığına dair bir işaret olduğu ve Target Character tarafından sergilenen bağlılığın açık bir göstergesi olduğu yönündeydi. Âlimin diğer yorumuysa Target Child1 ve Target Child2 iki aslanın suretine büründüğü yönündeydi ve bu rüyaya göre büründükleri suret de gelecekte elde edecekleri yüceliğin bir alametiydi.

GerektirirFasÜlkedynamic historical event.tagGizemcilik - Hukuk BilimiToplumsal DeğertriggerManeviyatçılık - BeşeriyetçilikToplumsal Değertrigger

1586type = country_event
1587title = flavor_mor.26.title Target Character ve Tasavvurları
1588desc = flavor_mor.26.desc Target Character bitap geceler boyunca açıklayamadığı nice rüyalarla boğuştu. Huzursuzluğunu bir nebze olsun dindirmek isteyen Target Character, bir Sufi şeyhinden rüyasını yorumlamasını rica etti. Rüyalar birbirinden farklı olsa da hepsi aynı şekilde sonlanıyordu. Rüyasında müreffeh insanlarla dolu fevkalade bir şehrin sokaklarında yürüyordu. Şehrin merkez kulesi mermer ve altın kaplıydı. İki aslanın kalabalık bir insan grubu eşliğinde yürüyerek kuleye girdiğini görmüştü.

Anlattıklarını dinleyen âlim rüyasıyla ilgili iki farklı yorumda bulundu. Bunlardan ilki, bu rüyanın God Name tarafından kutsandığına dair bir işaret olduğu ve Target Character tarafından sergilenen bağlılığın açık bir göstergesi olduğu yönündeydi. Âlimin diğer yorumuysa Target Child1 ve Target Child2 iki aslanın suretine büründüğü yönündeydi ve bu rüyaya göre büründükleri suret de gelecekte elde edecekleri yüceliğin bir alametiydi.
1589outcome = neutral
1590fire_only_once = yes
1591dynamic_historical_event = {
1592tag = MOR
1593from = 1485.1.1
1594to = 1570.1.1
1595monthly_chance = 1
}
1597trigger = {
1600has_ruler = yes
1601ruler ?= {
1602num_of_children > 1
}
}
1606illustration_tags = {
160710 = regular
160810 = interior
}
1611immediate = {
1613ruler = {
1613save_scope_as = target_character
}
1614scope:target_character = {
1615ordered_child = {
1616order_by = total_abilities
1617max = 1
1618check_range_bounds = no
1619save_scope_as = target_child1
}
1621ordered_child = {
1622order_by = total_abilities
1623limit = {
1623this != scope:target_child1
}
1624max = 1
1625check_range_bounds = no
1626save_scope_as = target_child2
}
}
}

1634scope:target_character = {
1635set_nickname = al_qaim_bi_amrillah_nickname
1636add_character_modifier = {
1638years = -1
1639mode = add_and_extend
}
}
1642change_societal_value = {
}
1648scope:target_child1 = {
1649if = {
1650limit = {
1650is_heir = no
1650is_eligible_heir = root
}
1651root = {
1653target = scope:target_child1
1654reason = preferred_heir_of_ruler
}
}
}
1658add_adm = {
1659add = 100
1660subtract = scope:target_child2.adm
1661divide = 2
}
1663add_dip = {
1664add = 100
1665subtract = scope:target_child2.dip
1666divide = 2
}
1668add_mil = {
1669add = 100
1670subtract = scope:target_child2.mil
1671divide = 2
}
}
1674scope:target_child2 = {
1675if = {
1676limit = {
1677is_heir = no
1678is_eligible_heir = root
1679scope:target_child1 = {
1680is_heir = no
1681NOT = {
1681is_eligible_heir = root
}
}
}
1684root = {
1686target = scope:target_child2
1687reason = preferred_heir_of_ruler
}
}
}
1691add_adm = {
1692add = 100
1693subtract = scope:target_child2.adm
1694divide = 2
}
1696add_dip = {
1697add = 100
1698subtract = scope:target_child2.dip
1699divide = 2
}
1701add_mil = {
1702add = 100
1703subtract = scope:target_child2.mil
1704divide = 2
}
}
1707change_societal_value = {
}
1708add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim