Olay

Soylular Zümresinin Komplosu

flavor_mor.23in_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:1400
Soylular Zümresinin Komplosu

Güç dengesini Ruler Or Regent Title lehine çevirme girişimlerinin sert tepkiyle karşılanması Soylular zümresine mensup birçok güçlü şahsiyeti hayal kırıklığına uğrattı. Target Character Hazretleri'nin açgözlü akbabaların elinden iktidarı geri alamadan beklenmedik bir şekilde hayatını kaybetmesini amaçlayan Target Character2 kapalı kapılar ardında şaibeli anlaşmalar yapıp bir sonraki hamlesini planlıyor.

GerektirirSoylularZümreimmediate, trigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:1400

1401type = country_event
1402title = flavor_mor.23.title Soylular Zümresinin Komplosu
1403desc = flavor_mor.23.desc Güç dengesini Ruler Or Regent Title lehine çevirme girişimlerinin sert tepkiyle karşılanması Soylular zümresine mensup birçok güçlü şahsiyeti hayal kırıklığına uğrattı. Target Character Hazretleri'nin açgözlü akbabaların elinden iktidarı geri alamadan beklenmedik bir şekilde hayatını kaybetmesini amaçlayan Target Character2 kapalı kapılar ardında şaibeli anlaşmalar yapıp bir sonraki hamlesini planlıyor.
1404outcome = neutral
1406trigger = {
1407has_reform = government_reform:powerful_vizierships_reform
1408estate_satisfaction:nobles_estate < 0.25
1409any_cabinet_character = {
1410has_estate = estate_type:nobles_estate
}
}
1414illustration_tags = {
141510 = angry
141610 = interior
}
1419immediate = {
1421ruler_or_regent ?= {
1421save_scope_as = target_character
}
1422save_scope_as = target_country
1423random_cabinet_character = {
1424limit = {
1424has_estate = estate_type:nobles_estate
}
1425save_scope_as = target_character2
}
}

Seçenekler

ATarget Character2 kahrolası bir hain!
1432random_list = {
14331 = {
1434kill_character = {
1435target = scope:target_character
1436reason = execution
}
}
14401 = {
1441add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
1442custom_tooltip = {
1443text = easier_to_repeal_viziership_tt Güçlü Vezirlikler ıslahatını yürürlükten kaldırmak için daha az Yönetimin Gücü gerekecek
1444change_variable = {
1446subtract = 0.1
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim