Olay

Siyasi Hanedanlar

flavor_mor.20in_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:1222
Siyasi Hanedanlar

Soylular iktidarı ele geçirdiğinden beri kendi içlerinde ünvan ve makam devretmeleri resmen bir âdet eline geldi. Target Character2 ise yetkiyi ellerine geçiren bu nüfuz sahibi kimselerin gaddar eğilimlerine karşı çaresiz kaldı. Otoritemize karşı yapılan böyle bir hakareti göz ardı edemeyiz.

Böylesi bir hamleye kalkışan kişinin son Character Cabinet Title Target Character olmasıysa kendisinin ve mevkidaşlarının yarattığı sorunun ciddiyetini ve vahametini gözler önüne seriyor.

GerektirirSoylularZümreimmediate, triggercabinet_dynasty_variableDeğişkenimmediate

Tanımin_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:1222

1223type = country_event
1224title = flavor_mor.20.title Siyasi Hanedanlar
1225desc = flavor_mor.20.desc Soylular iktidarı ele geçirdiğinden beri kendi içlerinde ünvan ve makam devretmeleri resmen bir âdet eline geldi. Target Character2 ise yetkiyi ellerine geçiren bu nüfuz sahibi kimselerin gaddar eğilimlerine karşı çaresiz kaldı. Otoritemize karşı yapılan böyle bir hakareti göz ardı edemeyiz.

Böylesi bir hamleye kalkışan kişinin son Character Cabinet Title Target Character olmasıysa kendisinin ve mevkidaşlarının yarattığı sorunun ciddiyetini ve vahametini gözler önüne seriyor.
1226outcome = neutral
1228trigger = {
1229has_reform = government_reform:powerful_vizierships_reform
1230any_cabinet_character = {
1231has_estate = estate_type:nobles_estate
1232has_dynasty = yes
}
}
1236illustration_tags = {
123710 = angry
123810 = exterior
}
1241immediate = {
1243random_cabinet_character = {
1244limit = {
1245NOT = {
1245has_variable = cabinet_dynasty_variable
}
1246has_estate = estate_type:nobles_estate
1247has_dynasty = yes
}
1249save_scope_as = target_character
1250set_variable = {
1252years = 2
}
}
1255ruler_or_regent ?= {
1255save_scope_as = target_character2
}
}

Seçenekler

ABir makam daha nedir ki?
1261create_character = {
1262dynasty = scope:target_character.dynasty
}
1265add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
BKim olduklarını unuttular galiba!
1271add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
1272add_stability = stability_mild_penalty (-7)
1273add_estate_satisfaction = {
}
1278custom_tooltip = {
1279text = easier_to_repeal_viziership_tt Güçlü Vezirlikler ıslahatını yürürlükten kaldırmak için daha az Yönetimin Gücü gerekecek
1280change_variable = {
1282subtract = 0.05
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim