Olay

Target Character2 Entrikaları

flavor_mor.18in_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:1010
… Entrikaları

Target Character2 otoritemize karşı alçakça ve vahşice bir başkaldırıda bulunarak Target Ruler ve tahtına rakip oldu. Gençliğinden ve güç hırsından bulduğu kuvveti hasmının ihtiyarlığına karşı bir silah hâline getirerek Ruler Or Regent Title Hazretleri'nin tahttan indirilmesi için yanıp tutuşan çok sayıda komplocuyu arkasında topladı. Yasaların yok sayılacağı ve yolsuzluğun hüküm süreceği bir çağın başlaması artık an meselesi.

GerektirirFasÜlkedynamic historical event.tagalready_supports_rebel_variableDeğişkenimmediatecurrent_ruler_power_variableDeğişkenafter, immediate, option 1num_rebelling_locationsDeğişkenafter, option 1

Tanımin_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:1010

1011hide_portraits = yes
1012type = country_event
1013title = flavor_mor.18.title Target Character2 Entrikaları
1014desc = flavor_mor.18.desc Target Character2 otoritemize karşı alçakça ve vahşice bir başkaldırıda bulunarak Target Ruler ve tahtına rakip oldu. Gençliğinden ve güç hırsından bulduğu kuvveti hasmının ihtiyarlığına karşı bir silah hâline getirerek Ruler Or Regent Title Hazretleri'nin tahttan indirilmesi için yanıp tutuşan çok sayıda komplocuyu arkasında topladı. Yasaların yok sayılacağı ve yolsuzluğun hüküm süreceği bir çağın başlaması artık an meselesi.
1015outcome = neutral
1018fire_only_once = yes
1019dynamic_historical_event = {
1020tag = MOR
1021from = 1355.1.1
1022to = 1444.1.1
1023monthly_chance = 10
}
1026trigger = {
1027has_presence_in = area:algiers_area
1028has_presence_in = area:tunis_area
1029has_presence_in = area:atlas_high_plateau
1030has_ruler = yes
1031ruler = {
1032dynasty = {
1032dynasty_name = wattasid_dynasty
}
1033any_child = {
1034OR = {
1035father = root.ruler
1036mother = root.ruler
}
1038is_alive = yes
1039is_adult = yes
1040is_heir = yes
}
}
}
1045illustration_tags = {
104610 = armed
104710 = exterior
}
1050immediate = {
1052save_scope_as = target_country
1053ruler = {
1053save_scope_as = target_ruler
}
1054heir = {
1054save_scope_as = target_character2
}
1055create_rebel = {
1056category = pretender
1057name = marinid_pretender_rebels Marinid Asileri
1058save_scope_as = target_rebel
}
1060set_variable = {
1062value = {
1063add = {
1064value = "estate_power(estate_type:crown_estate)"
1065multiply = 10
}
1067add = {
1068value = government_power
1069divide = 2
}
}
}
1073set_variable = {
1075value = 0
}
1077if = {
1078limit = {
}
1081while = {
1082limit = {
}
1083ordered_owned_location = {
1084limit = {
1085is_capital = no
1086NOT = {
}
}
1088order_by = population
1089max = 1
1090owner = {
1091change_variable = {
1093add = 2
}
1095change_variable = {
1097add = 1
}
}
1100set_variable = {
1102months = 2
}
1104every_pop = {
1105limit = {
1106owner = root
}
1108add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
1109change_pop_allegiance = scope:target_rebel
}
}
}
}
1114else = {
1115remove_variable = current_ruler_power_variable
1116remove_variable = num_rebelling_locations
}
1118scope:target_character2 = {
1118change_character_allegiance = scope:target_rebel
}
}
1154after = {
1155if = {
1156limit = {
1156has_variable = current_ruler_power_variable
}
1157remove_variable = current_ruler_power_variable
}
1159if = {
1160limit = {
1160has_variable = num_rebelling_locations
}
1161remove_variable = num_rebelling_locations
}
}

Seçenekler

AO hâlde kellesi vurulacak.
1123historical_option = yes
1125if = {
1126limit = {
1127OR = {
}
}
1132custom_tooltip = impacted_locations_var_tt Target Character2 isyanına yaklaşık Num Rebelling Locations İl katılacak
1133add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
}
1135else = {
1136add_stability = stability_ultimate_penalty (-50)
}
BCommon String Nothing We Can Do
1143hidden_effect = {
1143destroy_rebel = scope:target_rebel
}
1144kill_character = {
1145target = scope:target_ruler
1146reason = execution
1147killer = scope:target_character2
}
1149add_government_power = government_power_ultimate_penalty (-25)
1150add_stability = stability_ultimate_penalty (-50)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim