Olay

Güçlü ve Kararlı İnsan

flavor_mlo.32in_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:1776
Güçlü ve Kararlı İnsan

Yakın zamanda taktiksel zekâsıyla ve sarsılmaz sadakatiyle nam salan Target Character, paralı askerlere sözünü geçirebilen yetenekli bir komutan olarak herkese kendini gösterdi. Birliklerini büyük bir titizlikle korkusuzca yönettiği için savaş alanındaki varlığıyla çevresindekiler bu ismin ağırlığı altında eziliyor. Aldığı her zaferle itibarını artıran Target Character Last Name, Country sarayının dikkatini çekiyor. Şimdiyse sarayımızın nüfuz sahibi şahsiyetlerinin önünde durup karizmasıyla ve askerî dehasıyla onları etkileyerek siyaset ve güçten oluşan bu satranç oyununda hafızalarda kalıcı bir iz bırakıyor.

GerektirirMilanoÜlkedynamic historical event.tagToskanalıKültürimmediate

Tanımin_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:1776

1777type = country_event
1778title = flavor_mlo.32.title Güçlü ve Kararlı İnsan
1779desc = flavor_mlo.32.desc Yakın zamanda taktiksel zekâsıyla ve sarsılmaz sadakatiyle nam salan Target Character, paralı askerlere sözünü geçirebilen yetenekli bir komutan olarak herkese kendini gösterdi. Birliklerini büyük bir titizlikle korkusuzca yönettiği için savaş alanındaki varlığıyla çevresindekiler bu ismin ağırlığı altında eziliyor. Aldığı her zaferle itibarını artıran Target Character Last Name, Country sarayının dikkatini çekiyor. Şimdiyse sarayımızın nüfuz sahibi şahsiyetlerinin önünde durup karizmasıyla ve askerî dehasıyla onları etkileyerek siyaset ve güçten oluşan bu satranç oyununda hafızalarda kalıcı bir iz bırakıyor.
1780outcome = neutral
1782fire_only_once = yes
1783dynamic_historical_event = {
1784tag = MLO
1785from = 1420.1.1
1786to = 1466.12.30
1787monthly_chance = 5
}
1790illustration_tags = {
179110 = regular
179210 = interior
}
1795immediate = {
1797create_named_dynasty = sforza_dynasty
1798create_character = {
1799first_name = name_francis
1800culture = culture:tuscan
1801adm = 85
1802dip = 85
1803mil = 95
1804birth_date = 1401.7.23
1805birth_location = location:poggibonsi
1808dynasty = dynasty:sforza_dynasty
1809script = mlo_sforza_script
1810save_scope_as = target_character
}
1812random_neighbor_country = {
1813limit = {
1814OR = {
1815has_truce_with = ROOT
1816is_rival_of = ROOT
1817is_enemy_of = ROOT
}
}
1820save_scope_as = target_neighbor_country
}
}

Seçenekler

ASarayımıza katkıda bulunacak.
1826historical_option = yes
1828custom_tooltip = mlo_sforza_joins_tt Target Character, sarayımıza katılacak
BZaten hırslı birçok askerimiz var.
1834add_estate_satisfaction = {
}
1837add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
1838if = {
1839limit = {
1840exists = scope:target_neighbor_country
}
1842scope:target_character = {
1843move_country = scope:target_neighbor_country
}
}
1846else = {
1847hidden_effect = {
1847kill_character_silently = scope:target_character
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim