OlayBu sürümde değişti

Target Character Last Name, Topraklarımıza Geldi

flavor_mei.240in_game/events/DHE/flavor_MEI.txt:1909
…, Topraklarımıza Geldi

Dresden ilinde kayda değer bir gün yaşanıyor. Avrupa kıtasının en meşhur opera seria bestecilerinden biri olan Target Character, en son çalışmasını sunmak için buraya geldi. Halk, âdeta sürü hâlinde konserlerini izlemek için sıraya giriyor. Court Title makamından gelen fikirlere göre kendisine daha büyük bir destek sağlayıp dehasını ödüllendirmemiz hâlinde Target Character Last Name burada kalmaya ikna olabilir.

GerektirirMeissenÜlkedynamic historical event.tagSaksonKültürimmediate

Tanımin_game/events/DHE/flavor_MEI.txt:1909

1910type = country_event
1911title = flavor_mei.240.title Target Character Last Name, Topraklarımıza Geldi
1912desc = flavor_mei.240.desc Dresden ilinde kayda değer bir gün yaşanıyor. Avrupa kıtasının en meşhur opera seria bestecilerinden biri olan Target Character, en son çalışmasını sunmak için buraya geldi. Halk, âdeta sürü hâlinde konserlerini izlemek için sıraya giriyor. Court Title makamından gelen fikirlere göre kendisine daha büyük bir destek sağlayıp dehasını ödüllendirmemiz hâlinde Target Character Last Name burada kalmaya ikna olabilir.
1913outcome = neutral
1915fire_only_once = yes
1917historical_info = flavor_mei.240.historical_info John Adolph Hasse, Alman Barok Dönemi'nin kayda değer bestecilerinden biriydi. Dresden'e geldikten sonra özellikle Elektöres Maria Josepha ve Elektör III. Augustus himayesindeyken Sakson sarayında müziğin altın çağını başlatan isim oldu. Daha sonra Kapellmeister olarak hizmet vermeye başladı ve Dresden'i Kuzey Almanya'da İtalyan operasının merkezi hâline getirdi.
1919dynamic_historical_event = {
1920tag = MEI
1921from = 1780.1.1
1922to = 1836.1.1
1923monthly_chance = 1
}
1926trigger = {
1927owns = location:dresden
}
1930image = "gfx/interface/illustrations/institutions/renaissance.dds"
1932immediate = {
1933create_character = {
1934first_name = name_john.name_adolf
1935last_name = Hasse
1936birth_date = 1749.9.25
1937birth_location = location:hamburg
1938culture = culture:saxon
1940artist_skill = {
0.75
0.9
}
1941artist = composer
1942create_in_limbo = yes
1943save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

ABurada kalmasını sağlamak için elimizden ne geliyorsa yapalım!
1949historical_option = yes
1950scale = -3
}
1951add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
1952scope:target_character = {
1953move_country = root
}
BAlt tarafı sıradan bir müzisyen.
1959add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
1960hidden_effect = {
1961kill_character_silently = scope:target_character
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim