OlayBu sürümde değişti

Dâhi Target Character

flavor_mei.220in_game/events/DHE/flavor_MEI.txt:1784
Dâhi …

Sanatı ve teknik hassasiyeti birleştiren titiz kuyumculuğuyla öne çıkan Target Character, özenle ve ustalıkla yapılmış eserleriyle Flavor Rank içinde herkesi hayrete düşürdü. Court Title, kendisine destek teklif etmemizi öneriyor. Yeterli bütçe sağlanırsa Target Character Last Name kültürel prestijimizi önemli ölçüde artırabilir.

GerektirirMeissenÜlkedynamic historical event.tagSvabyalıKültürimmediate

Tanımin_game/events/DHE/flavor_MEI.txt:1784

1785type = country_event
1786title = flavor_mei.220.title Dâhi Target Character
1787desc = flavor_mei.220.desc Sanatı ve teknik hassasiyeti birleştiren titiz kuyumculuğuyla öne çıkan Target Character, özenle ve ustalıkla yapılmış eserleriyle Flavor Rank içinde herkesi hayrete düşürdü. Court Title, kendisine destek teklif etmemizi öneriyor. Yeterli bütçe sağlanırsa Target Character Last Name kültürel prestijimizi önemli ölçüde artırabilir.
1788outcome = neutral
1790fire_only_once = yes
1792historical_info = flavor_mei.220.historical_info Johan Melchior Dinglinger, zamanının en olağanüstü kuyumcularından birisiydi. Çoğu zaman binlerce değerli taşla süslenmiş görkemli eserleri, Saksonya sarayının ihtişamının sembolüydü. Güçlü Augustus tarafından sık sık görevlendirildi ve Barok dönemde Saksonya'nın estetik algısına önemli katkıda bulundu.
1794dynamic_historical_event = {
1795tag = MEI
1796from = 1700.1.1
1797to = 1730.1.1
1798monthly_chance = 1
}
1801image = "gfx/interface/illustrations/institutions/manufactories.dds"
1803immediate = {
1804create_character = {
1805first_name = name_john.name_melchior
1806last_name = Dinglinger
1807birth_date = 1664.12.26
1808birth_location = location:biberach
1809culture = culture:swabian
1811artist_skill = {
0.9
1
}
1812artist = sculptor
1813create_in_limbo = yes
1814save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

AHimaye teklif edelim.
1820historical_option = yes
1821scale = -5
}
1822add_prestige = prestige_severe_bonus (15)
1823scope:target_character = {
1824move_country = root
1825add_trait = trait:prominent
}
1827culture = {
1828add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_bonus (10)
}
BHizmetleri çok pahalıya geliyor.
1834add_prestige = prestige_severe_penalty (-15)
1835hidden_effect = {
1836kill_character_silently = scope:target_character
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim