Olay

Target Location Askerleri

flavor_mam.65in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:4147
… Askerleri

Memlükler, birliklerimizin çekirdeğini oluşturuyor olsa da ordumuzun tamamı savaşçı kölelerden meydana gelmiyor. Piyadelerimizin büyük bir bölümünü yerel Target Location askerleri teşkil ediyor. Bu askerler, muhafızlık ve garnizon görevlerinde de hizmet veriyor.

Terfi ihtimalinin ve maaşın düşük olması pek de teşvik edici unsurlar değil. Dolayısıyla, askerlerimize ne derece güvenebileceğimiz de belirsiz. Hem eğitimleri hem de kullandıkları teçhizatlar Ruler Title ve Target Location Rank ilindeki yerel valiler tarafından muhakkak ihmal ediliyor. Target Location Area ilinde Target Location yerlileri ve Memlük valileri arasındaki güvensizlik, huzursuzluğa yol açıyor.

GerektirirAskerlerSosyal Sınıfimmediate, option 1, trigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:4147

4148hide_portraits = yes
4149type = country_event
4150title = flavor_mam.65.title Target Location Askerleri
4151desc = flavor_mam.65.desc Memlükler, birliklerimizin çekirdeğini oluşturuyor olsa da ordumuzun tamamı savaşçı kölelerden meydana gelmiyor. Piyadelerimizin büyük bir bölümünü yerel Target Location askerleri teşkil ediyor. Bu askerler, muhafızlık ve garnizon görevlerinde de hizmet veriyor.

Terfi ihtimalinin ve maaşın düşük olması pek de teşvik edici unsurlar değil. Dolayısıyla, askerlerimize ne derece güvenebileceğimiz de belirsiz. Hem eğitimleri hem de kullandıkları teçhizatlar Ruler Title ve Target Location Rank ilindeki yerel valiler tarafından muhakkak ihmal ediliyor. Target Location Area ilinde Target Location yerlileri ve Memlük valileri arasındaki güvensizlik, huzursuzluğa yol açıyor.
4152outcome = neutral
4154illustration_tags = {
415510 = regular
415610 = exterior
}
4159trigger = {
4160has_reform = government_reform:mamluk_government
4161any_pop = {
4162pop_type = pop_type:soldiers
4163culture != root.culture
}
}
4167immediate = {
4168random_owned_location = {
4169limit = {
4170any_pop = {
4171pop_type = pop_type:soldiers
4172culture != root.culture
}
}
4175save_scope_as = target_location
}
4177foreground = pop_type:soldiers
4177background = pop_type:soldiers
}
}

Seçenekler

AVaktimiz varken bunun önüne geçmemiz lazım!
4182custom_tooltip = {
4183text = mam_all_pop_not_of_primary_culture_lose_satisfaction_tt Culture Concept parçası olmayan bütün Askerler Concept pop satisfaction extreme penalty Toplum Memnuniyeti kaybeder.
4184scope:target_location = {
4185every_pop = {
4186limit = {
4187pop_type = pop_type:soldiers
4188culture != root.culture
}
4190add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
}
}
4194add_estate_satisfaction = {
}
BBu sorunu düzeltmek için neler yapılabileceğine bakalım.
4202scope:target_location = {
4203change_control = control_mild_penalty (-0.1)
}
4205add_gold = {
4206value = monthly_income_total
4207min = 10
4208max = 400
4209multiply = -0.5
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim