OlayBu sürümde değişti

Gemi İkmali için Artan Talep

flavor_mam.50in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:3009
Gemi İkmali için Artan Talep

Yeni keşif görevleri düzenleyeceğimizi duyurduktan sonra Flavor Rank içindeki pazarlarda tersanecilik malzemelerine olan talepte artış görüldü. Tüccarlar ve zanaatkârlar uzak ülkelere ulaşabilecek ve ticari çıkarlarımızı koruyabilecek bir filonun inşa edilmesi için malzeme desteğinde bulunmak istiyor.

GerektirirDenizcilik Malzemeleri LoncasıYapıoption 2MısırÜlkedynamic historical event.tagmam_enable_exploration_eventsDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:3009

3010type = country_event
3011title = flavor_mam.50.title Gemi İkmali için Artan Talep
3012desc = flavor_mam.50.desc Yeni keşif görevleri düzenleyeceğimizi duyurduktan sonra Flavor Rank içindeki pazarlarda tersanecilik malzemelerine olan talepte artış görüldü. Tüccarlar ve zanaatkârlar uzak ülkelere ulaşabilecek ve ticari çıkarlarımızı koruyabilecek bir filonun inşa edilmesi için malzeme desteğinde bulunmak istiyor.
3013outcome = neutral
3014image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_naval_supplies.dds"
3016fire_only_once = yes
3018dynamic_historical_event = {
3019tag = MAM
3020from = 1300.1.1
3021to = 1800.1.1
3022monthly_chance = 1
}
3025trigger = {
3026custom_tooltip = {
3027text = variable_mam_enable_exploration_events_tt Gemi İkmali için Talep Artıyor
}
3030any_exploration_from_country = {
3031has_leader = yes
}
}

Seçenekler

ACommon String Positive
3037add_estate_satisfaction = {
}
3038capital = {
3039market = {
3040add_temporary_demand = {
3040type = demand:demands_of_ships
3040months = 240
3040scale_with_pop = 0.002
}
}
}
BTersanecilere ve tüccarlara ödenek sağlayalım.
3047scale = -4
}
3048add_estate_satisfaction = {
}
3049capital = {
3050market = {
3051add_temporary_demand = {
3051type = demand:demands_of_ships
3051months = 240
3051scale_with_pop = 0.008
}
}
}
3054custom_tooltip = {
3055text = flavor_mam.50.b.tt İçerisinde Denizcilik Malzemesi Atölyesi bulunan sahip olduğumuz her il prosperity severe bonus Refah kazanır.
3056every_owned_location = {
3057if = {
3058limit = {
}
3061change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim