Olay

Üstâdüddâr Islahatları

flavor_mam.31in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:1779
Üstâdüddâr Islahatları

Ekonominin kötü yönetimi, savaşın yol açtığı tahribat ve halkımızın ayaklanması hazinemizde kayda değer bir miktarda borç birikmesine yol açtı. Zaman geçtikçe danışmanlarımız borçlarımızın ödenmesi konusunda daha çok endişeleniyor. Bazıları Target Character Hazretleri'ne yanaşarak mali sorumluluklarımızı yerine getirmemiz için çaresiz bir girişimde bulunup köylülerimizin elinden tüm zenginliklerini almamızı öneriyor.

GerektirirMısırÜlkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:1779

1780type = country_event
1781title = flavor_mam.31.title Üstâdüddâr Islahatları
1782desc = flavor_mam.31.desc Ekonominin kötü yönetimi, savaşın yol açtığı tahribat ve halkımızın ayaklanması hazinemizde kayda değer bir miktarda borç birikmesine yol açtı. Zaman geçtikçe danışmanlarımız borçlarımızın ödenmesi konusunda daha çok endişeleniyor. Bazıları Target Character Hazretleri'ne yanaşarak mali sorumluluklarımızı yerine getirmemiz için çaresiz bir girişimde bulunup köylülerimizin elinden tüm zenginliklerini almamızı öneriyor.
1783outcome = neutral
1784fire_only_once = yes
1785historical_info = flavor_mam.31.historical_info 15. yüzyılın başlarında Memlük topraklarında mali istikrarı yeniden sağlama girişimleri hakkında çok az şey biliniyor. Ne var ki bir keresinde özel makamı (dīwān al-mufrad) denetleyen üstâdüddâr, kraliyet hazinesini yenilemek amacıyla vilayetlerde kapsamlı mali seferler yürütmekle görevlendirilmişti. Bu seferlerdeyse vergiler, ödenmeyen borçlar bahane edilerek yağmaya benzer bir şekilde zorla toplanmıştır.
1786dynamic_historical_event = {
1787tag = MAM
1788from = 1337.1.1
1789to = 1453.6.1
1790monthly_chance = 5
}
1793illustration_tags = {
179410 = interior
179510 = angry
}
1798trigger = {
1799num_loans >= 5
}
1802immediate = {
1803ruler_or_regent ?= {
1803save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

AZor zamanlar.
1810add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
1811custom_tooltip = {
1812text = extreme_fiscal_reforms_tt Concept Vilayet Concept -%25'ini ve prosperity severe penalty Refah kaybeder, Concept pop satisfaction ultimate penalty Toplum Memnuniyeti kaybeder.
1813every_province = {
1814change_province_food_percentage = -0.25
1815every_location_in_province = {
1816change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
1817every_pop = {
1818limit = {
1819owner = root
}
1821add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
}
}
}
1826add_gold = {
1827value = country_tax_base
1828multiply = 5
}
BAlabileceğimizi alalım ama halkımızı önemseyelim.
1835add_stability = stability_mild_penalty (-7)
1836custom_tooltip = {
1837text = mild_fiscal_reforms_tt Concept Vilayet Concept -%20'sini ve prosperity mild penalty Refah kaybeder, Concept pop satisfaction severe penalty Toplum Memnuniyeti kaybeder.
1838every_province = {
1839change_province_food_percentage = -0.2
1840every_location_in_province = {
1841change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
1842every_pop = {
1843limit = {
1844owner = root
}
1846add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
}
}
1851add_gold = {
1852value = country_tax_base
1853multiply = 2
}
CBarış ortamını bozmayalım.
1860add_government_power = government_power_ultimate_penalty (-25)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim