Olay

Eski ile Yeni Çatışıyor

flavor_mam.22in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:1082
Eski ile Yeni Çatışıyor

Memlüklerin yeni nesli büyük ülkemizin her alanında yer edinirken eski muhafızların çoğu bu değişime direniyor. İktidara tutunma çabasıyla Target Character2, kısa süre önce onun eski mevkisini alan Target Character hakkında şikâyette bulundu.

GerektirirKabine Başkanı OlurEtken Türüoption 1, option 2MemlükNitelikimmediate, triggerrebelling_mamluk_varDeğişkenimmediate, trigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:1082

1083hide_portraits = yes
1084type = country_event
1085title = flavor_mam.22.title Eski ile Yeni Çatışıyor
1086desc = flavor_mam.22.desc Memlüklerin yeni nesli büyük ülkemizin her alanında yer edinirken eski muhafızların çoğu bu değişime direniyor. İktidara tutunma çabasıyla Target Character2, kısa süre önce onun eski mevkisini alan Target Character hakkında şikâyette bulundu.
1087outcome = neutral
1089trigger = {
1090has_reform = government_reform:mamluk_government
1091any_character = {
1092is_ruler = no
1093is_heir = no
1094is_regent = no
1095has_trait = mamluk
1096has_variable = rebelling_mamluk_var
}
1098any_character = {
1099is_ruler = no
1100is_heir = no
1101is_regent = no
1102has_trait = mamluk
1103NOT = {
1103has_variable = rebelling_mamluk_var
}
}
}
1106illustration_tags = {
110710 = exterior
110810 = angry
}
1111immediate = {
1112random_character = {
1113limit = {
1114is_ruler = no
1115is_heir = no
1116is_regent = no
1117has_trait = mamluk
1118has_variable = rebelling_mamluk_var
}
1120save_scope_as = target_character
}
1122random_character = {
1123limit = {
1124is_ruler = no
1125is_heir = no
1126is_regent = no
1127has_trait = mamluk
1128NOT = {
1128has_variable = rebelling_mamluk_var
}
}
1130save_scope_as = target_character2
}
1132ruler_or_regent ?= {
1132save_scope_as = target_character3
}
}

Seçenekler

ATarget Character2 desteklensin, eski usullere saygı gösterilmeli.
1139custom_tooltip = based_on_target_character2_importance_tt Target Character2 isimli eski muhafızın önemi ve nüfuzuna bağlı olarak:
1140add_government_power = {
1142add = {
1143value = scope:target_character2.total_abilities
1144subtract = scope:target_character.total_abilities
1145divide = 10
}
1147if = {
1148limit = {
1149scope:target_character = {
}
}
}
}
1154add_army_tradition = {
1155value = army_tradition_weak_bonus (2.5)
1156add = {
1157value = scope:target_character2.total_abilities
1158subtract = {
1159if = {
1160limit = {
1161scope:target_character = {
}
}
1163value = {
1164add = scope:target_character.total_abilities
1165add = 100
}
}
1168else = {
1169value = scope:target_character.total_abilities
}
}
1172divide = 10
}
}
BSorun çıkaranlardan kurtulalım!
1180kill_character = scope:target_character
1181custom_tooltip = based_on_target_character2_importance_tt Target Character2 isimli eski muhafızın önemi ve nüfuzuna bağlı olarak:
1182add_stability = {
1183value = stability_mild_penalty (-7)
1184add = {
1185value = scope:target_character2.total_abilities
1186subtract = scope:target_character.total_abilities
1187divide = 10
}
1189if = {
1190limit = {
1191scope:target_character = {
}
}
1193add = stability_mild_penalty (-7)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim