Olay

Target Character, Court Title ile Çarpışıyor

flavor_mam.19in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:850
…, … ile Çarpışıyor

Bir insan için otoritenin zirvesine ulaşmak tatlı bir histir. Yerinden edilmek ya da nüfuzunun elinden alınması ise on katı daha acıdır. Target Character3 Hazretleri'nin emrinde sadakatle hizmet etmiş Target Character için de aynısı geçerli. Bir zamanlar güçlü ve nüfuzlu bir Memlük olan bu eski kurt artık günlerini Court Title içinde öfkeyle entrikalar kurarak ve tartışmalar çıkararak geçiriyor. Tehditleri düzenimizi bozuyor. Kargaşaya yol açmadan önce bu meseleyi çözmeliyiz.

GerektirirMemlükNiteliktriggerrebelling_mamluk_varDeğişkenimmediate, trigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:850

851type = country_event
852title = flavor_mam.19.title Target Character, Court Title ile Çarpışıyor
853desc = flavor_mam.19.desc Bir insan için otoritenin zirvesine ulaşmak tatlı bir histir. Yerinden edilmek ya da nüfuzunun elinden alınması ise on katı daha acıdır. Target Character3 Hazretleri'nin emrinde sadakatle hizmet etmiş Target Character için de aynısı geçerli. Bir zamanlar güçlü ve nüfuzlu bir Memlük olan bu eski kurt artık günlerini Court Title içinde öfkeyle entrikalar kurarak ve tartışmalar çıkararak geçiriyor. Tehditleri düzenimizi bozuyor. Kargaşaya yol açmadan önce bu meseleyi çözmeliyiz.
854outcome = neutral
856trigger = {
857has_reform = government_reform:mamluk_government
858any_character = {
859is_ruler = no
860is_heir = no
861is_regent = no
862has_trait = mamluk
863has_variable = rebelling_mamluk_var
}
}
867illustration_tags = {
86810 = exterior
86910 = angry
}
872immediate = {
873ordered_character = {
874limit = {
874has_variable = rebelling_mamluk_var
}
875order_by = {
876value = total_abilities
877if = {
878limit = {
878in_cabinet = yes
}
879add = 50
}
881if = {
882limit = {
882is_general = yes
}
883add = 100
}
}
886max = 1
887check_range_bounds = no
888remove_variable = rebelling_mamluk_var
889save_scope_as = target_character
}
891ruler_or_regent ?= {
891save_scope_as = target_character2
}
892previous_ruler ?= {
892save_scope_as = target_character3
}
}

Seçenekler

AÖnemsemeyelim, kendisi artık geçmişte kaldı.
900add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
901add_estate_satisfaction = {
}
BAile üyelerinden birine soylu makamı verelim.
907create_character = {
909dynasty = scope:target_character.dynasty
910adm = {
0
50
}
911dip = {
0
50
}
912mil = {
0
65
}
913add_trait = trait:mamluk
}
915change_societal_value = {
}
COnu kılıçtan geçirelim.
924kill_character = scope:target_character
925add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim