Olay

Timbuktu Sarayı İnşa Ediliyor

flavor_mal.33in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:2043
Timbuktu Sarayı İnşa Ediliyor

Target Character, Target Location Rank olan Target Location topraklarının altın çağını daha da güçlendirmek adına Rank servetimizi ve prestijimizi gözler önüne serecek görkemli bir saray yaptırmayı düşünüyor. Büyük imparatorlukların ihtişamlı saraylarından aldığı ilhamla, Country topraklarının sunduğu en güzel yapılara meydan okuyacak bir mimari başyapıt yaratmayı amaçlıyor. Kusursuz bir işçilikle tasarlanıp gücümüzün simgeleriyle donatılacak saray hem bir idari merkez hem de Target Character adına bir miras anıtı olacak. Böylece Target Location tarih sayfalarında bir refah ve kültür merkezi olarak yerini alacak.

GerektirirMaliÜlkedynamic historical event.tagKırsal Yerleşim Yeriİl DerecesitriggerTakıntılı MükemmeliyetçiNitelikoption 3

Tanımin_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:2043

2044type = country_event
2045title = flavor_mal.33.title Timbuktu Sarayı İnşa Ediliyor
2046desc = flavor_mal.33.desc Target Character, Target Location Rank olan Target Location topraklarının altın çağını daha da güçlendirmek adına Rank servetimizi ve prestijimizi gözler önüne serecek görkemli bir saray yaptırmayı düşünüyor. Büyük imparatorlukların ihtişamlı saraylarından aldığı ilhamla, Country topraklarının sunduğu en güzel yapılara meydan okuyacak bir mimari başyapıt yaratmayı amaçlıyor. Kusursuz bir işçilikle tasarlanıp gücümüzün simgeleriyle donatılacak saray hem bir idari merkez hem de Target Character adına bir miras anıtı olacak. Böylece Target Location tarih sayfalarında bir refah ve kültür merkezi olarak yerini alacak.
2047outcome = neutral
2049dynamic_historical_event = {
2050tag = MAL
2051from = 1337.4.1
2052to = 1400.1.1
2053monthly_chance = 2
}
2056fire_only_once = yes
2058trigger = {
2059location:timbuktu.owner ?= root
2060location:timbuktu = {
2061NOT = {
2061location_rank = location_rank:rural_settlement
}
}
}
2065illustration_tags = {
206610 = happy
206710 = exterior
}
2070immediate = {
2072location:timbuktu = {
2073save_scope_as = target_location
}
2076ruler_or_regent ?= {
2077save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

Aİnşaata destek olalım.
2084scope:target_location = {
2085create_art = {
2086quality = 65
2087type = work_of_art_type:palace
2088key = timbuktu_palace
}
}
2092scale = -1
}
Bİşe yaramaz yapılara ihtiyacımız yok.
2098add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
CBüyük bir saray mı? Büyük Saray'ı mı kastediyorsun?
2104trigger = {
2105ruler_or_regent ?= {
2106has_trait = obsessive_perfectionist
}
}
2110scope:target_location = {
2111create_art = {
2112quality = 80
2113type = work_of_art_type:palace
2114key = timbuktu_palace
}
}
2118scale = -1.5
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim