Olay

Kayıp Gemi Seferi Aranıyor

flavor_mal.24in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:1470
Kayıp Gemi Seferi Aranıyor

Target Character, Güney Atlantik seferinin gereksiz olduğunu düşünürken Target Character2 bunun aksini düşünüyor. Batı'da bir şeyler olduğuna inanıyor. Bilinmeyene doğru denizlere açılmak adına yeni gemi seferlerine yatırım yapabiliriz.

GerektirirGelenekÇağoption 2RönesansÇağoption 2MaliÜlkedynamic historical event.tagÖzgür DüşünceliNiteliktrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:1470

1471type = country_event
1472title = flavor_mal.24.title Kayıp Gemi Seferi Aranıyor
1473desc = flavor_mal.24.desc Target Character, Güney Atlantik seferinin gereksiz olduğunu düşünürken Target Character2 bunun aksini düşünüyor. Batı'da bir şeyler olduğuna inanıyor. Bilinmeyene doğru denizlere açılmak adına yeni gemi seferlerine yatırım yapabiliriz.
1474outcome = neutral
1475historical_info = flavor_mal.24.historical_info Ko Mamadi'nin gemi seferleriyle Amerika'yı keşfetmiş olabileceği yalnızca bir efsane olsa da geri dönmemesi, Mali İmparatorluğu'ndaki Mansa Musa'nın yükselişine katkı sağlayıp keşif ile yenilik yerine iç istikrara odaklanmasına yol açmıştır.
1477dynamic_historical_event = {
1478tag = MAL
1479from = 1337.4.1
1480to = 1400.1.1
1481monthly_chance = 1
}
1484fire_only_once = yes
1486trigger = {
1487character:mal_musa_keita = {
1488is_alive = no
}
1491ruler_or_regent ?= {
1492has_trait = free_thinker
}
}
1496illustration_tags = {
149710 = regular
149810 = interior
}
1501immediate = {
1503character:mal_musa_keita = {
1504save_scope_as = target_character
}
1507ruler_or_regent = {
1508save_scope_as = target_character2
}
}

Seçenekler

ABolca altınımız var, yeni keşif seferlerini karşılayabiliriz.
1515add_country_modifier = {
1515years = 10
1515mode = add_and_extend
}
1517custom_tooltip = {
1518text = mal_finding_america_yields_rewards_tt Yeni bir Kıta keşfedersek Dışa Dönük değerlerimizi güçlendirme fırsatımız olacak.
}
BCountry ülkesinin istikrarı daha önemli.
1526historical_option = yes
1528add_stability = stability_mild_bonus (7)
1530if = {
1531limit = {
1532NOR = {
1533current_age = age_1_traditions
1534current_age = age_2_renaissance
}
}
1537change_societal_value = {
}
}
1542else = {
1543add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim