Olay

Target Location Geri Alınıyor

flavor_mal.22in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:1341
… Geri Alınıyor

Geçmişte Target Location Target Location Rank bizim kontrolümüz altındaydı ancak Tuareg halkına kaptırmıştık. Nihayet bu ili geri aldık. Şimdiyse Target Character ve Court Title makamı ili tekrar kaybetmemek için tahkim mi etmeliyiz yoksa ildeki madenlere daha fazla insan mı göndermeliyiz diye tartışıyorlar.

GerektirirKaleYapıoption 2MaliÜlkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:1341

1342type = country_event
1343title = flavor_mal.22.title Target Location Geri Alınıyor
1344desc = flavor_mal.22.desc Geçmişte Target Location Target Location Rank bizim kontrolümüz altındaydı ancak Tuareg halkına kaptırmıştık. Nihayet bu ili geri aldık. Şimdiyse Target Character ve Court Title makamı ili tekrar kaybetmemek için tahkim mi etmeliyiz yoksa ildeki madenlere daha fazla insan mı göndermeliyiz diye tartışıyorlar.
1345outcome = neutral
1347image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_copper.dds"
1349fire_only_once = yes
1351trigger = {
1352location:takedda.owner ?= root
}
1355illustration_tags = {
135610 = exterior
135710 = regular
}
1360dynamic_historical_event = {
1361tag = MAL
1362from = 1360.4.1
1363to = 1821.1.1
1364monthly_chance = 10
}
1367fire_only_once = yes
1369immediate = {
1370location:takedda = {
1371save_scope_as = target_location
}
1374ruler_or_regent ?= {
1375save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

AMadenlere daha fazla insan yollayalım.
1383scope:target_location = {
1384change_max_raw_material_workers = 2
}
1387add_migration = {
1388owner = this
1389from = root.capital.province_definition
1390to = scope:target_location.province_definition
1391amount = 0.5
1393months = 10
}
BOranın tahkim edilmesi gerekiyor.
1401scope:target_location = {
1402if = {
1403limit = {
1404has_building = building_type:castle
}
1406change_building_level_in_location = {
1407building = building_type:castle
1408value = 1
}
}
1411else = {
1412construct_building = {
1413building_type = building_type:castle
1414cost_multiplier = 0.2
1415cost_multiplier_reason = military_cheap_sponsorship
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim